摘要: 网上介绍如何写这种插件的文章很多。。。但是对于新手来说,最基本的,怎么运行这个插件,都不知道。。。网上的文章都懒得说这个。。。幸好,看了半天官方网站别的资料,突然就发现办法了。。。这个不是放到Unity的安装目录,而是放到工程目录中。在Project视图里,新建一个Editor目录,注意大小写。然后在里边添加一个C#脚本,文件名和类名一致。然后写代码,不用重启unity,每次切换回来,它会自动检测,语法ok了,就自动刷新菜单了。例如在脚本里边添加:using UnityEngine;using UnityEditor;public class ExportAssetBundles { [Men 阅读全文
posted @ 2013-07-14 17:50 拂晓风起-Kenko 阅读(12517) 评论(0) 推荐(0) 编辑