摘要: Everyday Stage3D (一)Everyday Stage3D (二) TriangleEveryday Stage3D (三) AGAL的基本概念Everyday Stage3D (四) AGAL的数据操作Everyday Stage3D (五) 流化你的数据Everyday Stage3D (六) TextureEveryday Stage3D (七) 常量寄存器的使用总结来说,Stage3D是跟GPU打交道的技术。涉及到几方面的知识:1、渲染的过程,3d管线的概念。有vertex shader,有fragment shader,这连个是管线里边提供接口出来,可供自定义编程的 . 阅读全文
posted @ 2013-07-11 11:39 拂晓风起-Kenko 阅读(1654) 评论(0) 推荐(0) 编辑