09 2011 档案

摘要:很好玩,有空实现一下~~下载:物理世界.swf 阅读全文
posted @ 2011-09-20 12:10 拂晓风起-Kenko 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、登录后台管理。(在论坛中,用创建论坛的admin账号登陆,然后点“管理中心”)2、添加新应用,填写资料。其实就是“名称”和“密钥”重要一些而已。例如我这里添加的“香芋网”3、复制生成的配置代码,贴到constants.php中(CodeIgniter),或者使用前引入一个配置,在该配置中贴这些配置代码。然后,就是使用了:参考developguide.zip在代码中,include discuz目录的uc_client/client.php,例如include_once APPPATH . '../bbs/uc_client/client.php';然后就可以按照教程来做了。 阅读全文
posted @ 2011-09-18 21:03 拂晓风起-Kenko 阅读(7978) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原理上跟球和球碰撞类似,主要是分解速度,把碰撞方向上的速度反向,然后再跟非碰撞方向的速度合成。还是向量运算。代码在此:球和正方形碰撞.rar分享是一种美德~~~ 阅读全文
posted @ 2011-09-07 17:11 拂晓风起-Kenko 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个球碰撞了,只是试试,有bug~~(就是球会偶尔粘在一起,是因为速度太快)需要解决粘连问题,就需要加入“下一点位置”来做提前的碰撞预判。可以简单加入下一点标记一下,在Ball类中,加EnterFrame监听,每一帧计算下一帧的位置,然后碰撞的测试函数改为使用nextX和nextY计算,而不是x和y。效果如下:直接上代码(没有更新“下一点标记”):package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash. 阅读全文
posted @ 2011-09-06 17:04 拂晓风起-Kenko 阅读(3056) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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