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思月行云
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Re:C#实现TreeView向XML的绝对转换类
不错,已用,只是只能保存根节点,不能保存属性值 -- 一堆黄瓜
Re:Direct3D轮回:游戏特效之风动、雾化
老师,苦苦寻觅中终于发现你的东西就是我想要的,毫不犹豫的注册了这个,但今天多次实验你的代码,我无法编译成功,能不能把你的这个DX系列代码打个包,发到某处阿,也方便我们这些学习学习,找到你的网盘,里面貌... -- radioSPM
Re:Direct3D轮回:基于HLSL实现D3D中的光照特效
师兄,我在d3d中有个模型,需要上下左右前后的旋转和移动,该怎么做啊?我给模型维护了三个向量,每次都是剩余两个向量绕另一个向量旋转,可是会出现,每次都绕xyz旋转的情况吧? -- 心若透明
Re:Direct3D轮回:基于HLSL实现D3D中的光照特效
恩恩,谢谢师兄 -- 心若透明
Re:Direct3D轮回:基于HLSL实现D3D中的光照特效
@ 心若透明.X文件本身也是一种纯文本文件,你可以尝试用记事本打开看看里面的内容。说到底计算机用于存储数据的文件不过两类:二进制文件、纯文本文件,而后者还是前者的特例,用于降低阅读者的校验或理解的难度... -- 独孤残云
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