【程序启动四大对象 - 3】UIWindow
A.UIWindow概念
1.继承UIView,是一种特殊的UIView
2.通常一个APP只有一个UIWindow
3.iOS程序启动后,创建的第一个视图就是UIWindow
4.没有UIWindow,不能显示任何东西
B.使用
1.创建一个Empty Application项目
没有了storyboard,要手动实现UIWindow的创建代码(其实这就是storyboard做的事情)
1 // 手动创建UIWindow,并加到screen上 2 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 3 self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 4 [self.window makeKeyAndVisible];
2.创建一个控制器
3.把控制器的view添加到UIWindow
添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
- (void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
- (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible;
- (void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
- (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
(1)直接添加控制器的view到UIWindow
1 // 添加控制器 2 ViewController *controller = [[ViewController alloc] init]; 3 [self.window addSubview:controller.view];
不建议此方法,因为
a.可能自定义控制器变量被销毁之后,其view还在UIWindow中被使用,如果再使用控制器会引起崩溃
b.由于没有传自定义控制器给UIWindow,不能处理各种相关事件(例如屏幕旋转)
(2)设置自定义控制器为UIWindow的rootViewController
设置了根控制器之后,会自动把自定义控制器的view加到UIWindow
1 // 添加控制器 2 ViewController *controller = [[ViewController alloc] init]; 3 // [self.window addSubview:controller.view]; 4 self.window.rootViewController = controller;
(3)在controller中设置状态栏可视
1 - (BOOL)prefersStatusBarHidden { 2 return NO; 3 }
4.界面切换
其实是不同的控制器替换到UIWindow上面
改变self.window.rootViewController
D.UIWindow的其他概念
1.主窗口
a.获得主窗口 [UIApplication sharedWindow].keyWindow
b.可以通过makeKeyWindow设置主窗口,makeKeyAndVisible来设置主窗口兼可视
c.一个屏幕只能有一个主窗口,使用最后更新(最后使用makeKeyWindow或者makeKeyAndVisible)的UIWindow为主窗口
d.iOS7之前只有主窗口能够处理TextField输入事件,之后全部窗口都能处理
1 // 手动创建UIWindow,并加到screen上 2 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 3 self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor]; 4 [self.window makeKeyAndVisible]; // 此刻window是主窗口 5 6 // 手动在.h文件中定义了一个window2,不能使用临时变量,否则会被回收 7 self.window2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];; 8 self.window2.backgroundColor = [UIColor redColor]; 9 [self.window2 makeKeyAndVisible]; // 这时候window2是主窗口
2.屏幕上的所有窗口
[UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
view.window
获得某个UIView所在的UIWindow
获得某个UIView所在的UIWindow
3.TextField呼出的键盘是一个独立的window