辣鸡

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

2013年6月3日

摘要: 实现flash+php图片上传,两者各有分工:flash负责打开browser,浏览我的电脑;这里我们需要的flash方法有:1.FileReference或者FileReferenceList类,负责浏览我的电脑,两者区别是,前者每次可以选择一个文件,而后者可以每次选择多个文件;包 flash.net类 public class FileReference继承 FileReference -> EventDispatcher -> Object语言版本 :ActionScript 3.0Player 版本 :Flash Player 9FileReference 类提供了在用户计 阅读全文
posted @ 2013-06-03 11:45 辣鸡 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 首先感谢activetuts的帮助。对于一个完整的游戏来说,loading是比不可少的,如果游戏要加载10秒中,我相信没有人愿意在这10秒钟都看着空白的舞台。但是我在单独的SWF文件中添加loading总是会遇到一些莫名其妙的问题,它总是到加载了80%之后才开始动。试过了各种办法都是失败,如果你也和我有相同的困扰,那就来分享我的经验吧。你可能会说了,我可以用一个体积小的SWF去加载另外一个体积庞大swf啊,是的,没错,不过有时候,我们的游戏别无选择的只能做出一个swf文件,比如老板苦逼时,比如上传到一些flash游戏网站时等等。注意:本教程适用于Flash CS4以上版本。加载的内容谈到加载了 阅读全文
posted @ 2013-06-03 11:14 辣鸡 阅读(1288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: AS3代码效率优化中以帧频为重要部分。帧速的调节是很灵活的。帧速较高意味着每秒钟执行的循环、代码操作会比较多,帧速低则是减小每秒钟相应的循环、代码的执行次数。有时候,降低帧速有助于提高回放视频的流畅度。就算并没有很多的代码,帧速的高低依然会直接影响到CPU使用率,这在Mac上尤其明显。帧速可以动态设置,如下:stage.frameRate = 20;优化你的优化行为。优化通常都需要时间,并且大多会牺牲代码的清晰度。请将注意力集中在loops、enterFrames和timers当中去。局部优化相对于整体优化,需要更少的优化计划,并且难度较低。一个优化例子是Adobe kuler。原始版本执行代 阅读全文
posted @ 2013-06-03 11:07 辣鸡 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑