辣鸡

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2013年5月20日

摘要: 作为一个游戏开发者,我想大家或多或少的都从一些老鸟那里听到过,不能用系统自带的Timer的说法。不论是Windows编程中的SetTimer,还是AS3中的Timer,都不适合用于游戏编程中,建议少用,或者干脆不用。 纠其原因,最关键的还是因为Timer的不准确性,由于Timer事件优先级的原因,很难保证Timer会准时的干你想干的事情。而游戏里面大部分情况下对时间的准确性是有很大的要求的,有时间需要精确到ms,甚至更低。比如在赛车游戏中,时间就是玩家最关注的点之一,不能有半点马虎。对于玩家来说,时间就是金钱,时间就是生命啊。。。不过幸运的是,我们有 getTimer 这个方法,该方法返回 F 阅读全文
posted @ 2013-05-20 15:16 辣鸡 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑