辣鸡

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2013年4月2日

摘要: 一.在创作时更改组件外观Flash CS3组件是基于 placeStateFLA 的用户界面组件,使得用户可以方便的在创作时进行自定义.当一个组件被添加到舞台上时,就可以直接双击组件,进入组件外观的编辑帧,编辑帧中是组件所使用的所有外观的列表,用户可以通过双击直接修改相应外观,也可以进入 库->Component Assets->XXSkins文件夹(XX是组件名),这里就是组件相应部分的外观.内置组件的所有外观都是一个MovieClip类的子类,组件使用新的 new 运算符方法在运行时载入外观,实现外观的更改.所有外观都开启了九切片缩放,使得组件在进行缩放时,外观不会产生变形.当 阅读全文
posted @ 2013-04-02 11:51 辣鸡 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 学习FlashCS3的内置组件(一) 组件概述Flash CS3的组件,使用的是全新的架构,使得功能上与v2版的组件有一些不同."组件"是带有参数的影片剪辑,在 Flash 中进行创作时或在运行时,可以使用这些参数以及 Actionscrīpt? 方法,属性和事件自定义此组件.设计这些组件的目的是为了让开发人员重复使用和共享代码,以及封装复杂功能,使设计人员无需编写 Actionscrīpt 就能够使用和自定义这些功能.一.Flash CS3组件的优点:1.使用全新的组件架构,使得组件的载入与运行更加迅速,组件的大小也大大减少.2.基于 placeStateFLA 的用户界 阅读全文
posted @ 2013-04-02 11:50 辣鸡 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑