2017年10月12日
摘要: 在客户/服务器通信模式中,客户端需要主动建立与服务器连接的Socket,服务器端收到客户端的连接请求,也会创建与客户端连接的Socket。Socket可以看做是通信连接两端的收发器,客户端和服务店都通过Socket来收发数据。 1、构造Socket public Socket() 通过系统默认类型的 阅读全文
posted @ 2017-10-12 20:38 K白心 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年10月11日
摘要: 一、集合框架 集合是ava语言中非常重要的API; 用来存储多个数据; 实现了不同的数据结构。 三大接口: Collection:所有集合类的根接口;List、set是常用的子接口,ArrayList、LinkedList、HashSet是其下常用的三个类。 Map:映射接口,存放键值对;HashM 阅读全文
posted @ 2017-10-11 01:09 K白心 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年10月10日
摘要: 一、泛型的概念及作用 1、泛型的概念 Java中的泛型是Java SE 1.5的新特性,泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。 这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口、泛型方法。 Java语言引入泛型的好处是安全简单。 例如: Class A 阅读全文
posted @ 2017-10-10 00:50 K白心 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月28日
摘要: 一、输入与输出的概念 是指程序与外部设备或其他计算机进行交互的操作; Java把这些输入与输出操作用流来实现,通过统一的接口来表示,从而使程序设计更为简单; 入还是出是相对于内存来说的; 把数据读到内存中,称为输入,即input,进行数据的read操作; 从内存往外部设备写数据,称为输出,即outp 阅读全文
posted @ 2017-09-28 00:41 K白心 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月26日
摘要: 一、GUI 1、GUI的概念 GUI(Graphical User Interface)即图形用户界面,它能够使应用程序看上去更加友好。 2、AWT、Swing以及SWT AWT(Abstract Windows Toolkit)是Java语言中最原始的GUI工具包,相关API位于java.awt包 阅读全文
posted @ 2017-09-26 19:52 K白心 阅读(3102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、接口 1、接口定义 接口是一系列方法的声明,是一些抽象的集合; 接口只有抽象方法没有方法的实现,且默认就是public权限; 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念; 类描述对象的属性和方法,接口则包含类要实现的方法; 接口就是特殊的抽象类,即所有方法都是抽象方法的抽象类 阅读全文
posted @ 2017-09-26 01:10 K白心 阅读(6261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月21日
摘要: 一、Object类 1、Object类是所有类的父类,位于java. lang包中,是所有类的根。任何的对象,都可以调用Object类中的方法,包括数组对象。 2、Object和Object[]之间的区别 -方法中的形参是Oject类型时,任何类型的参数都可以传进去执行。 -方法中形参是Oject[ 阅读全文
posted @ 2017-09-21 20:26 K白心 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月20日
摘要: 一、抽象 1、抽象的相关概念 如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类.(如形状是抽象的类,园、三角形是具体类) 用abstract修饰的类就是抽象类。如果某个类中包含有抽象方法,那么该类就必须定义成抽象类。但是抽象类中不一定有抽象方法。 2、抽象类的定义 使用关键字a 阅读全文
posted @ 2017-09-20 20:08 K白心 阅读(818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、继承 1、继承的概念 继承机制是面向对向程序设计不可缺少的关键概念,是实现软件可重用的根基,是提高软件系统的可扩张性与可维护性的主要途径。(它允许创建分等级层次的类)。 继承是指一个类的定义可以基于另一个已经存在的类,即子类基于父类,从而实现父类代码的重用,子类能吸收已有类的数据属性和行为,并能 阅读全文
posted @ 2017-09-20 00:47 K白心 阅读(610) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月14日
摘要: 一、static类 1、static类的定义 static被称为静态,可以用来修饰类的属性或方法。 如果类的某个属性,不管创建多少个对象,属性的存储空间只有唯一的一个,那么这个属性就应该用static修饰,被static修饰的属性称为静态属性。 static属性可以使用对象调用,也可以直接用类名调用 阅读全文
posted @ 2017-09-14 20:28 K白心 阅读(1686) 评论(0) 推荐(0) 编辑