第一部分:
面向对象设计的个原则
1:高内聚,低耦合
2:针对接口编程
3:依赖倒置
4:单一职责
5:李氏替换
几个方面其实是相辅相成的,而不是各自独立的。达到某个原则的同时也会达到其他的原则。
如下:有类 ClassA,ClassB。ClassA聚合ClassB,同时ClassB又依赖ClassA。此时造成ClassA,ClassB紧耦合。改动一个另外一个也必须考虑是否变动。图1
此时如果引入接口类ClassC,ClassA从ClassC中派生。ClassB依赖ClassC。这样ClassA,ClassB可以实现松耦合。图2
同时又实现了ClassB对ClassA的依赖是倒置依赖(ClassB依赖抽象ClassC),ClassB针对cClassC中的接口进行编程,ClassA对ClassC可以进行李氏替换
第二部分
同时为了到达职责单一,可以认为一个类如果成员变量超过10至15就要考虑将其的职责进行分解。
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