C++——引用 reference
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pass by value vs. pass by reference (to const)
pass by value是整包传递,不管这个包多大。传的动作实际上是压到funtion stack memory中。stack memory中有个好处就是Automatic memory management and garbage collection,但是整包传递的做法实在不高明。C为了解决整包传递效率低下问题引入pointer,不传递整包东西而是改为传递整包东西的地址,32为架构下一个pointer只占4Byte,速度很快。C++引入reference,其行为像pointer,但是处理手段更漂亮更高明。不像指针,你可以把指针的地址打印出来,reference让人看不到摸不着。reference在底部就是一个pointer,pass by reference就相当于pass by pointer那么的快。虽然你可能遇到传单个字符(大小才1Byte),这种情况下pass by value比pass by reference还快,但大多数情况,或者一个通用的准者是首选pass by reference.
C中pass by pointer,接收者对pointer的更改会影响发送者。C++中pass by reference 也会存在这个问题。如果你不希望接收者修改reference,你可以加上const限定。
return by value vs. return by reference (to const)
C++ reference主要用途就是传递 ,可以传递参数,也可以传递返回值。
在函数需要return的时候,优先选择return by reference。但是能不能return by reference还要视情况而定。如果你要return的那个东西,事先已经存在过,也就是说已经有一块memory可以存放这个东西,那么OK,你可以return by reference,速度很快。如果事先没有memory接收这个东西,那么你就只能传回一个local object。有些经验老道的程序员还会借助C++中 typename(...)这个特殊语法,返回tmp object加快程序执行效率,这种tmp object的生存周期很短,只有一行代码。无论是local object还是tmp object,你都不能return by reference。因为一旦出了function,你reference的那块memory就被回收了。严格意义上说被回收的那段memory是function stack memeory。
补充:tmp object
Null reference
C++不允许出现Null reference
个人观点:C/C++声明一个变量,声明是不赋值的,属于弱符号。对于一个不赋值的弱符号而言,如果是全局变量则在编译阶段放在.bss节,;如果是局部变量,也就是auto类型,是在程序运行期间自动分布于栈内存。总之是没有开辟内存空间。引用本质上是对一段已经命名的内存空间起个别名。所以对于空引用而言,他就不可能引用一段不存在的内存。C++引用着这种做法和Python很像,Python通过分析一段内存的引用计数来决定是否回收这段内存。当然,C++不会自动帮我们回收内存,处理好内存是一个程序员的基本素养。
传递者无需知道接收者以reference形式接收
想想C在函数中return by pointer的场景
returnType *functionName(param list);
__doapl(...)左边参数是一个pointer,返回值是*ths,是pointer指向的一个东西,也就是object,是value。这里体现了reference的好处,接收者此案例中是使用reference接收,当然你使用return by value,也就是包传递也完全OK,只是效率上没有return by reference快。C++也可以像C一样return by pointer,但是传递着必须做出更改,也就是所传递的形式看起来是pointer。
注意体会这种思想,reference作用的场景是涉及到传递的时候,无论是参数传递还是函数返回值传递。
上图中operator+=返回值是complex& ,其实完全可以返回void。因为+=执行完其结果已经放到this里面了。这样的确可以,应对c2 += c1完全没问题。
但是返回void的情形无法应对连续使用+=的情况,例如c3 += c2 += c1,c2 += c1返回值时void,c3 在调用+=的时候就不符合定义了。返回complex&就可以。
reference使用场景
对普通变量的引用
#include<iostream> int main(int argc, char **argv) { int a = 100; int &b = a; getchar(); return 0; }
引用b 和 a指向同一块内存
对指针的引用
1 #include<iostream> 2 3 int main(int argc, char **argv) 4 { 5 int a = 100; 6 int *p = &a; 7 int* &q = p; 8 getchar(); 9 return 0; 10 }
对数组引用
1 #include<iostream> 2 3 int main(int argc, char **argv) 4 { 5 int ar[10]; 6 int(&br)[10] = ar; 7 getchar(); 8 return 0; 9 }
讨论对常量的引用
#include<iostream> int main(int argc, char **argv) { const int a=10; int &b = a; getchar(); return 0; }
这个代码在VS 2017下编译不过。a是个常量(使用const限定),b是个引用,但是b没有加const限定,他引用a,会有一种嫌疑,即b可以间接修改a,导致a不再是常量。所以要想引用常量a,必须使用常引用,代码如下
#include<iostream> int main(int argc, char **argv) { const int a=10; const int &b = a; getchar(); return 0; }
像这种引用也是可以的
1 #include<iostream> 2 3 int main(int argc, char **argv) 4 { 5 int a=10; 6 const int &b = a; 7 getchar(); 8 return 0; 9 }
跨数据类型的引用
分析如下代码,这里的引用比较怪异。引用 和 被引用指向的内存不一样,这是因为引用了临时对象的内存。
1 #include<iostream> 2 3 int main(int argc, char **argv) 4 { 5 double a=3.14; 6 const int &b = a; 7 getchar(); 8 return 0; 9 }
发现b 和 a并没有指向同一块内存。这是因为开辟了临时整形,b引用的是临时整形。这种引用会有潜在风险,万一被引用的临时变量被释放掉(超过作用域),b就引用了一个不存在的东西,程序崩溃。
如下2段代码也是编译不过的
代码1
1 #include<iostream> 2 3 int main(int argc, char **argv) 4 { 5 const double a=3.14; 6 int &b = a; 7 getchar(); 8 return 0; 9 }
代码2
1 #include<iostream> 2 3 int main(int argc, char **argv) 4 { 5 double a=3.14; 6 int &b = a; 7 getchar(); 8 return 0; 9 }
原因:临时变量都是具有常量性质的,你不能使用一个变量去引用常量,这样有潜在改变常量的风险
代码1对应改成
1 #include<iostream> 2 3 int main(int argc, char **argv) 4 { 5 const double a=3.14; 6 const int &b = a; 7 getchar(); 8 return 0; 9 }
代码2对应改成
1 #include<iostream> 2 3 int main(int argc, char **argv) 4 { 5 double a=3.14; 6 const int &b = a; 7 getchar(); 8 return 0; 9 }
就没问题了。