可可西

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2021年11月7日 #

iOS、iPadOS系统简介

摘要: iOS(wiki,chs)是苹果公司为其移动设备所开发的专有移动操作系统。2007年,iOS随iPhone(wiki,chs)亮相首次推出,并扩展至支持其他苹果公司的设备。如iPod touch(wiki,chs)(2007年9月)及iPad(wiki,chs)(2010年1月)。 注:iPod分为 阅读全文

posted @ 2021-11-07 22:21 可可西 阅读(1616) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年11月1日 #

Scrcpy电脑控制安卓手机的工具神器

摘要: scrcpy是一款可以用电脑显示并控制Android 手机的全平台(Windows、macOS、Linux)开源工具,支持 USB、WiFi 两种方式连接,无需在手机安装任何应用,无需 root。 通过Scrcpy可以直接借助鼠标在投屏窗口中进行交互:使用鼠标左键进行点击、长按和按住拖动即可相应地在 阅读全文

posted @ 2021-11-01 17:17 可可西 阅读(4840) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年10月21日 #

Android Studio Profiler(Native Memory)

摘要: Android Studio Profiler的Native Memory功能,只用跟踪通过 C/C++ 分配器(包括原生 JNI 对象)进行的分配,不会跟踪Java对象的分配。UE5引擎集成了Android的Native Memory Profiler。 以下两种包,可以使用Android Stu 阅读全文

posted @ 2021-10-21 23:40 可可西 阅读(6132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月21日 #

macOS常用命令

摘要: echo $(uname) // 输出Darwin 注:Darwin为MacOS的内核 uname -a // Darwin KEKEC-MC4 22.3.0 Darwin Kernel Version 22.3.0: Mon Jan 30 20:42:11 PST 2023; root:xnu-8 阅读全文

posted @ 2021-09-21 23:29 可可西 阅读(1953) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月16日 #

像素格式与纹理压缩

摘要: 在cpu上创建纹理(Texture2D)、RenderTarget(Surface、Frame Buffer)时,需要为其指定像素格式,因为gpu在shader中需要根据该信息来理解每个像素里面包含的信息。 未压缩的像素格式 下表是一些常见的未压缩的像素格式,常用于RenderTarget和未压缩的 阅读全文

posted @ 2021-09-16 00:53 可可西 阅读(5130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月7日 #

UE4 Editor高级技巧

摘要: UE4默认1uu(unreal unit,虚幻单位)为1cm 对于UE3到UE4的转换,可参考:UE3 to UE4 Transition Guide 编辑器快捷键 按住鼠标右键 + WASD 按住鼠标右键 + 数字键盘8246 按住鼠标右键 + 方向键 在场景中前左后右移动主摄像机 注:此时还可通 阅读全文

posted @ 2021-09-07 21:13 可可西 阅读(2211) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2021年8月28日 #

UE4引擎主流程框架

摘要: 游戏启动初始化 ue4引擎通过传入不同命令行参数来充当很多角色。它可以是编辑器,用于集成、制作、编辑、管理游戏资源。可以是ds服务器,用于管理玩家连接,同步游戏状态,校验玩家操作等 可以是游戏客户端,接受输入,呈现精美的画面,给玩家带来全方面的游戏体验。还也可以是commandlet工具,提供coo 阅读全文

posted @ 2021-08-28 21:40 可可西 阅读(4662) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2021年8月25日 #

UE4原子操作与无锁编程

摘要: 原子操作的Interlocked函数 // 自增操作 int32 n1 = 100; // n1=n1+1; r1=n1; int32 r1 = FPlatformAtomics::InterlockedIncrement(&n1); // n1=101 r1=101 // 自减操作 int32 n 阅读全文

posted @ 2021-08-25 22:58 可可西 阅读(4662) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月18日 #

Unlua静态导出

摘要: 在Unlua中可使用以下宏来静态导出反射体系外的类、成员函数、成员变量、全局函数和枚举 /** * Export a class */ #define EXPORT_UNTYPED_CLASS(Name, bIsReflected, Lib) \ struct FExported##Name##He 阅读全文

posted @ 2021-08-18 00:04 可可西 阅读(1210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月17日 #

Unlua编程基础

摘要: UnLua是Tencent针对UE4的脚本解决方案,其目标是使用lua脚本来代替蓝图来编写业务逻辑,提升开发效率和降低维护成本。目前已在github上开源。 主要功能特性 1. 可在lua中通过UE4反射系统零胶水代码访问UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION, USTRUCT,  阅读全文

posted @ 2021-08-17 00:23 可可西 阅读(5588) 评论(0) 推荐(3) 编辑

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