可可西

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2023年2月14日 #

UE4/UE5移动端延迟渲染

摘要: 移动端延迟渲染的支持情况 ① UE4.26不支持OpenGL ES,Vulkan和Metal使用4个input attachments 注:color attachment是在GPU上的渲染目标,即rendert arget(RT),新型图形的API像vulkan,metal中叫color atta 阅读全文

posted @ 2023-02-14 13:28 可可西 阅读(2434) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2023年1月7日 #

使用Tree It制作植被并导入到UE4中

摘要: Tree It是一款windows上免费创建植被的共享软件,可从这里下载安装版本和绿色版本。 其文件目录结构如下,里面除了软件所需的二进制和资源外,还带有Textures纹理库(树皮Bark、树叶Leaves、数桩Stump)和Trees模型库。 更多的Tree模型库可从官网下载。 创建树并导出fb 阅读全文

posted @ 2023-01-07 17:14 可可西 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月6日 #

UE4 Editor场景编辑技巧

摘要: 物件Actor引用资源文件,存放在关卡中。关卡则是场景加载的最小单元,支持动态流式载入和卸载(Level Streaming)。多个关卡构成一个完整的场景,给玩家提供一个虚拟游戏体验环境。 编辑器EWorldType::Editor世界 编辑器Edit世界中的所有物件均为Placeable Acto 阅读全文

posted @ 2022-12-06 12:44 可可西 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月9日 #

Unreal Engine 4.26.1(macos) Console Variables and Commands

摘要: 执行"help" 命令或点击编辑器菜单中“Help” -- “Console Variables”来生成Saved/ConsoleHelp.html 如果只是想打印Console Variables and Commands的Name,可使用DumpConsoleCommands命令来打印(输出到日 阅读全文

posted @ 2022-11-09 10:06 可可西 阅读(4217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unreal Engine 4.26.1(windows) Console Variables and Commands

摘要: 执行"help" 命令或点击编辑器菜单中“Help” -- “Console Variables”来生成Saved/ConsoleHelp.html 如果只是想打印Console Variables and Commands的Name,可使用DumpConsoleCommands命令来打印(输出到日 阅读全文

posted @ 2022-11-09 09:43 可可西 阅读(16185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月10日 #

CMake基础

摘要: CMake(Cross platform Make,在线帮助文档,wiki,chs)是一个开源的跨平台自动化建构系统(目前仅支持C / C++ / Java语言),不依赖于某特定编译器,并可支持多层目录、多个应用程序与多个库。 对于其他GNU Make ,QT的qmake ,微软的nmake等Mak 阅读全文

posted @ 2022-10-10 17:22 可可西 阅读(877) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2022年9月17日 #

UE4输入延迟

摘要: Render线程 ① InitViews,也就是剔除,排序,合批,筛选出现在视口看得见的DrawCommand ② RHICommands Generation,也就是后面一大坨Pass的部分(PrePass,BasePass,PrelightComposition,LightPass,Transp 阅读全文

posted @ 2022-09-17 15:12 可可西 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月11日 #

Lua元表和元方法

摘要: Lua语言中的每个值都可以有元表(metatable) ,但只有full userdata和table才能有实例元表,而其他类型的值则共享对应类型所属的同一个元表。 也就是说,可以为full userdata和table的实例单独设置不同的元表(Table和Udata结构体上拥有struct Tab 阅读全文

posted @ 2022-09-11 15:05 可可西 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年8月28日 #

C#捕获未处理异常

摘要: Console控制台程序 使用AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException捕获所有线程的未处理异常 注1:执行完异常捕获的OnUncaughtExceptionHandler回调函数后,进程会立即退出。 using System; namespace Cons 阅读全文

posted @ 2022-08-28 16:09 可可西 阅读(1590) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2022年8月8日 #

UE4编译模块系统

摘要: 模块(Module)是构成Unreal Engine的基本元素,每个Module(build.cs)封装和实现了一组功能,并且可以供其他的Module使用。 整个Unreal Engine就是靠各个Module组合来构成一个插件(uplugin)、项目(uproject)和目标(Target.cs) 阅读全文

posted @ 2022-08-08 20:58 可可西 阅读(3047) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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