可可西

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2023年4月28日 #

Android剩余磁盘空间

摘要: app启动然后杀掉进程,仍然会被系统进程占用 在root机上执行命令:adb shell lsof >c:\loadfiles.txt COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME system_server 2764 system 481r 阅读全文

posted @ 2023-04-28 10:48 可可西 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月17日 #

Vulkan pipeline

摘要: Vulkan参考手册1.0:https://www.khronos.org/files/vulkan10-reference-guide.pdf Vulkan参考手册1.1:https://www.khronos.org/files/vulkan11-reference-guide.pdf 架构图 阅读全文

posted @ 2023-04-17 16:42 可可西 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月26日 #

UE4之PVD调试

摘要: PhysX在编译时必须开启PX_SUPPORT_PVD宏(PhysX的Debug、Profiler版本的库会开启该宏),才能支持 PVD 的调试。 游戏缺省会使用localhost,端口为5425,连接超时时间为100ms来与Physx Visual Debugger工具建立连接。 如果要修改PVD 阅读全文

posted @ 2023-03-26 00:21 可可西 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月6日 #

Android systrace命令行工具

摘要: 命令行工具systrace(System Trace)跟踪的是系统级的内容,如CPU各核心调度,SurfaceFlinger、VSync(垂直同步)、BufferQueue。 通过收集系统事件和App逻辑中插入的自定义事件的组合数据,在排查性能问题时 (例如UI卡顿或功耗过高)就会显得十分有用。 关 阅读全文

posted @ 2023-03-06 23:47 可可西 阅读(1464) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2023年3月4日 #

OpenGL 4.4 pipeline

摘要: svg版本见:https://raw.githubusercontent.com/g-truc/website/d17f404f103caf537564fd1dc5a3b9b71f1d6070/doc/OpenGL%204.4%20Pipeline%20Map.svg 更多请参考:https://g 阅读全文

posted @ 2023-03-04 11:59 可可西 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月3日 #

UE4 Statistics统计工具

摘要: UE4 Statistics统计工具主要有2大块功能: (1)编辑器环境下:当前关卡中Texture、Primitive、StaticMesh LightInfo的统计信息,以及Build Light时各物件花费的时间、内存消耗等统计信息 (2)Cook打包:各资源Cook前后大小,以及材质Comp 阅读全文

posted @ 2023-03-03 14:39 可可西 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年2月25日 #

Direct3D Compute Shader基础

摘要: 从DirectX 11.0版本(即SM5.0,需win7及以上)开始,引入Compute Shader(计算着色器)来进行GPU编程。 Compute Shader不属于图形渲染管线的一个步骤,使得开发者可以脱离图形渲染管线的束缚,利用GPU强大的并行计算能力来提升性能。 通过它对GPU资源进行读写 阅读全文

posted @ 2023-02-25 00:42 可可西 阅读(1934) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2023年2月14日 #

UE4/UE5移动端延迟渲染

摘要: 移动端延迟渲染的支持情况 ① UE4.26不支持OpenGL ES,Vulkan和Metal使用4个input attachments 注:color attachment是在GPU上的渲染目标,即rendert arget(RT),新型图形的API像vulkan,metal中叫color atta 阅读全文

posted @ 2023-02-14 13:28 可可西 阅读(2889) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2023年1月7日 #

使用Tree It制作植被并导入到UE4中

摘要: Tree It是一款windows上免费创建植被的共享软件,可从这里下载安装版本和绿色版本。 其文件目录结构如下,里面除了软件所需的二进制和资源外,还带有Textures纹理库(树皮Bark、树叶Leaves、数桩Stump)和Trees模型库。 更多的Tree模型库可从官网下载。 创建树并导出fb 阅读全文

posted @ 2023-01-07 17:14 可可西 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年12月6日 #

UE4 Editor场景编辑技巧

摘要: 物件Actor引用资源文件,存放在关卡中。关卡则是场景加载的最小单元,支持动态流式载入和卸载(Level Streaming)。多个关卡构成一个完整的场景,给玩家提供一个虚拟游戏体验环境。 编辑器EWorldType::Editor世界 编辑器Edit世界中的所有物件均为Placeable Acto 阅读全文

posted @ 2022-12-06 12:44 可可西 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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