可可西

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2023年5月14日 #

Visual Studio AGDE插件

摘要: AGDE(Android Game Development Enironment,安卓游戏开发环境)是一款VS插件,用于在VS中进行Android平台的C++ Native代码构建、部署、调试和性能分析。可以从这里下载。Release Note详见这里。 ① 使用MSBuild构建(支持Incred 阅读全文

posted @ 2023-05-14 14:59 可可西 阅读(400) 评论(1) 推荐(0) 编辑

修改Android的apk包

摘要: 解包 使用apktool工具,对apk进行反编译并解包 注:需使用java1.8来执行jar包 set PATH=E:\NVPACK\jdk1.8.0_77\bin;%PATH% java -jar %~dp0\apktool\apktool.jar d D:\MyTest1-Android-Tes 阅读全文

posted @ 2023-05-14 10:41 可可西 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月30日 #

UE4之Exec命令

摘要: Exec命令是大小写不敏感的 FParse::Param用来解析形如-xx的参数 如:FParse::Command(&Cmd,TEXT("CDODump")) // const TCHAR* Cmd 注:解析成功后Cmd变量会将"CDODump"参数去除 FParse::Value用来解析形如ke 阅读全文

posted @ 2023-04-30 23:57 可可西 阅读(978) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月28日 #

Android剩余磁盘空间

摘要: app启动然后杀掉进程,仍然会被系统进程占用 在root机上执行命令:adb shell lsof >c:\loadfiles.txt COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME system_server 2764 system 481r 阅读全文

posted @ 2023-04-28 10:48 可可西 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月17日 #

Vulkan pipeline

摘要: Vulkan参考手册1.0:https://www.khronos.org/files/vulkan10-reference-guide.pdf Vulkan参考手册1.1:https://www.khronos.org/files/vulkan11-reference-guide.pdf 架构图 阅读全文

posted @ 2023-04-17 16:42 可可西 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月26日 #

UE4之PVD调试

摘要: PhysX在编译时必须开启PX_SUPPORT_PVD宏(PhysX的Debug、Profiler版本的库会开启该宏),才能支持 PVD 的调试。 游戏缺省会使用localhost,端口为5425,连接超时时间为100ms来与Physx Visual Debugger工具建立连接。 如果要修改PVD 阅读全文

posted @ 2023-03-26 00:21 可可西 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月6日 #

Android systrace命令行工具

摘要: 命令行工具systrace(System Trace)跟踪的是系统级的内容,如CPU各核心调度,SurfaceFlinger、VSync(垂直同步)、BufferQueue。 通过收集系统事件和App逻辑中插入的自定义事件的组合数据,在排查性能问题时 (例如UI卡顿或功耗过高)就会显得十分有用。 关 阅读全文

posted @ 2023-03-06 23:47 可可西 阅读(1322) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2023年3月4日 #

OpenGL 4.4 pipeline

摘要: svg版本见:https://raw.githubusercontent.com/g-truc/website/d17f404f103caf537564fd1dc5a3b9b71f1d6070/doc/OpenGL%204.4%20Pipeline%20Map.svg 更多请参考:https://g 阅读全文

posted @ 2023-03-04 11:59 可可西 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月3日 #

UE4 Statistics统计工具

摘要: UE4 Statistics统计工具主要有2大块功能: (1)编辑器环境下:当前关卡中Texture、Primitive、StaticMesh LightInfo的统计信息,以及Build Light时各物件花费的时间、内存消耗等统计信息 (2)Cook打包:各资源Cook前后大小,以及材质Comp 阅读全文

posted @ 2023-03-03 14:39 可可西 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年2月25日 #

Direct3D Compute Shader基础

摘要: 从DirectX 11.0版本(即SM5.0,需win7及以上)开始,引入Compute Shader(计算着色器)来进行GPU编程。 Compute Shader不属于图形渲染管线的一个步骤,使得开发者可以脱离图形渲染管线的束缚,利用GPU强大的并行计算能力来提升性能。 通过它对GPU资源进行读写 阅读全文

posted @ 2023-02-25 00:42 可可西 阅读(1567) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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