可可西

2010年11月10日 #

win7下手动为EditPlus 2添加右键快捷菜单

摘要: EditPlus2在win7下安装之后,手动为其添加右键快捷菜单:------ editplus.reg -----Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell][HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\EditPlus2]@="EditPlus 2"[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\E... 阅读全文

posted @ 2010-11-10 10:59 可可西 阅读(1548) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月6日 #

使用java编写控制台程序,在屏幕上打印出“陈”字

摘要: 这次"java语言程序设计"的一次作业,比较简单,现在把代码贴在这里。使用的是jdk1.6。-----------------------------------------------------------------------------------------思路:使用FileReader类读取文本文件中的内容到一个StringBuffer对象中,并将其打印到屏幕上。代码文件:Print... 阅读全文

posted @ 2010-11-06 15:02 可可西 阅读(4242) 评论(3) 推荐(1) 编辑

2010年11月4日 #

Win7下硬盘安装Ubuntu10.10双系统

摘要: 1. 事先分区 在Win7系统里,用Acronis Disk Director Suite给ubuntu系统分4个区: 名字:/swap 格式:swap 大小:3GB 名字:/boot 格式:ext3 大小:2GB 名字:/home 格式:ext3 大小:8GB 名字:/ 格式:ext3 大小:15 阅读全文

posted @ 2010-11-04 12:10 可可西 阅读(5011) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2010年10月22日 #

bind1st/bind2nd

摘要: 1. bind1st/bind2ndbind1st: 绑定器binder通过把二元函数对象的第一个实参绑定到一个特殊的值上将其转换成一元函数对象bind2nd:绑定器binder通过把二元函数对象的第二个实参绑定到一个特殊的值上将其转换成一元函数对象例如:[代码]11 // 以下函数调用等价于调用kPrint(1,2)12 (std::bind2nd(std::ptr_fun(kPrint), 2... 阅读全文

posted @ 2010-10-22 12:04 可可西 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年10月8日 #

GDI+编程入门(C++)

摘要: 使用C++进行GDI+编程,首先要看系统中是否已经安装好了GDI+,目前大部分XP(SP3)中已安装好了GDI+【在system32中包含Gdiplus.dll文件】。开发环境为:Windows XP(SP3)+ VS2008(1)使用GdiPlus a.包含头文件#include <Gdiplus.h> using namespace Gdiplus; b.链接导入库 #pragma... 阅读全文

posted @ 2010-10-08 11:15 可可西 阅读(16370) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2010年9月28日 #

GDI+和GDI区别以及一些新特征

摘要: 【GDI+与GDI】 -- 都是硬件加速的 1. GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。 GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点, 也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API 阅读全文

posted @ 2010-09-28 11:32 可可西 阅读(4204) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2010年8月21日 #

在不重装XP系统,增加系统盘剩余空间

摘要: 前一阵子,装了很多软件,什么VS2008,msdn等等。虽然我每每在安装软件时,都将目标目录设为非系统盘,但随着软件数目的增多,我的系统盘很快还是被蚕食掉了(现在只剩下1G左右的空间)。还有很多软件需要装呢? ArcGIS,Oracle,Erdas之流,都相当的庞大。。。为了解决“在不重装XP系统的条件下,增加系统盘剩余空间”这个问题,可以使用Acronis Disk Di... 阅读全文

posted @ 2010-08-21 12:13 可可西 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年8月14日 #

OpenGL放大缩小实现

摘要: 本文采用两种方式,在OpenGL中实现放大缩小功能:方式一. 改变“视点”与模型之间的距离【改变模型视点变换矩阵】对于这种方式存在三个问题需要解决:①缩放过程过渡平滑②当模型放大或缩小到一定程度,减慢其缩放速度,以免视点很快地贴近模型或消失在场景中③防止视点进入模型内部解决方案:使用反正切函数:y=0.5*arctan(0.1*x)+0.25*PI,函数图像如下图:当模型放... 阅读全文

posted @ 2010-08-14 21:45 可可西 阅读(13532) 评论(4) 推荐(0) 编辑

删除容器中的堆内存对象指针

摘要: 有如下代码:1 void function()2 {3 vector objects;4 for (int i=0; i 1 void delObject() 2 { 3 ... 4 5 typedef vector::iterator ObjectIter; 6 for (ObjectIter it==objects.begin(); it!=objects.end(); it++) 7 delete *it; 8 9 objects.clear();10 }(2)使用for_each删除Code highlighting prod... 阅读全文

posted @ 2010-08-14 16:28 可可西 阅读(675) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2010年8月11日 #

Google map街景

摘要: 阅读全文

posted @ 2010-08-11 12:06 可可西 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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