可可西

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2023年9月23日 #

UE4之DDC缓存

摘要: 什么是DDC(DerivedDataCache)?简单来说,是一些缓存文件。在使用Editor的过程中,有可能会在编辑某些文件,或者使用某些文件的时候产生额外的数据。 为了避免每次都需要重新产生一次数据,所以第一次产生完数据之后,会将数据序列化,并以缓存的形式保存下来。 DerivedDataCac 阅读全文

posted @ 2023-09-23 16:21 可可西 阅读(1397) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2023年9月17日 #

将GLSL、HLSL转换为SPIR-V

摘要: SPIR-V是Vulkan的着色器字节码(注:OpenGL4.6及以上也可以使用SPIR-V作为Shader语言),作为中间语言,可方便且完整地转译其它平台的shader。 以下是SPIR-V的语言转换生态图: 在开发Vulkan程序时,用GLSL或HLSL来编写着色器逻辑,然后通过编译器将它们转换 阅读全文

posted @ 2023-09-17 00:52 可可西 阅读(1271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年8月27日 #

使用MemoryGraph分析UE4 iOS手游内存

摘要: 抓取MemoryGraph 在Xcode中配置游戏的Scheme来开启Malloc Stack Logging 注:如果不开启Malloc Stack Logging,在对某个地址执行malloc_history命令获取堆栈时,会报如下错误 The target process has no sta 阅读全文

posted @ 2023-08-27 00:24 可可西 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年8月14日 #

使用Rider进行Unreal开发

摘要: Rider诞生于2016年,是JetBrains旗下一款非常年轻的跨平台IDE(Windows、MacOS和Linux)。目前支持.NET开发(C#)、Unity(C#) 和 Unreal Engine(C++)游戏开发。 相比VS+VA,Rider符号的解析速度和搜索非常快,提示和跳转十分准确。不 阅读全文

posted @ 2023-08-14 01:14 可可西 阅读(3850) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年7月16日 #

UE4地形系统(Landscape)

摘要: 地形(Landscape) 系统使您能够为您的世界场景创建地形 - 山脉、山谷、起伏或倾斜的地面,甚至洞穴的开口(Sculpt 模式中选择 Visibility 工具)。并通过使用一系列工具轻松修改地形的形状和外观。 概述 一个关卡中可以有多个地形Actor对象(ALandscape)。 一个场景世 阅读全文

posted @ 2023-07-16 23:28 可可西 阅读(1956) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年7月15日 #

UE4植被系统(Foliage)

摘要: 虚幻引擎提供了两种方式来种植植被:① 使用植被工具(Foliage Tool)来种植 ② 在Landscape中使用带植被的地形材质来种植 这两种方式各有侧重点,方式①一般用来种植大的树木;方式②一般用来跟随地形来种植Grass、灌木等比较矮的植物。 第②种方式在后续的Landscape地形系统中讲 阅读全文

posted @ 2023-07-15 22:32 可可西 阅读(1685) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月28日 #

Arena Breakout

摘要: 官网:http://www.arenabreakout.com/ 点点数据(GooglePlay):https://app.diandian.com/app/40qikumlvzq6s1n/googleplay-rank?market=11&country=124&id=com.proximabet 阅读全文

posted @ 2023-06-28 16:25 可可西 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月20日 #

UE4控制台命令

摘要: UE4控制台命令是大小写不敏感的 所有windows平台的控制台命令见:Unreal Engine 4.26.1(windows) Console Variables and Commands 所有macOS平台的控制台命令见:Unreal Engine 4.26.1(macos) Console 阅读全文

posted @ 2023-06-20 00:10 可可西 阅读(2296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月1日 #

UE4 Standalone Object继承树

摘要: obj classes Object (48) GCObjectReferencer (120) TextBuffer (88) Field (56) Struct (192) ScriptStruct (208) MovieSceneKeyStructType (400) UserDefinedS 阅读全文

posted @ 2023-06-01 23:14 可可西 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年5月14日 #

Visual Studio AGDE插件

摘要: AGDE(Android Game Development Enironment,安卓游戏开发环境)是一款VS插件,用于在VS中进行Android平台的C++ Native代码构建、部署、调试和性能分析。可以从这里下载。Release Note详见这里。 ① 使用MSBuild构建(支持Incred 阅读全文

posted @ 2023-05-14 14:59 可可西 阅读(366) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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