可可西

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2011年6月29日 #

The Joint ISPRS Workshop on 3D City Modelling & Applications and the 6th 3D GeoInfo Conference

摘要: 会议议程 -- 具体信息请访问(http://www.lmars.whu.edu.cn/3DCMA2011/)Sunday 26th June 2011Opening Ceremony and Welcome Addresses (Chair: Qing Zhu)Prof. Jun Chen, ISPRS Secretary General of ISPRSProf. Jon Mills, president of ISPRS Technical Commission VProf. Jianya Gong, director of LIESMARSThe status and roadmap 阅读全文

posted @ 2011-06-29 15:27 可可西 阅读(871) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月28日 #

在meshLab的3D场景中绘制2D透明信息面板

摘要: 具体的方法是将投影方式切换为平行投影,然后进行2D绘制,最后将其映射到二维屏幕之上。注:2D透明场景信息面板即为下图3D绘图区下方紫色透明区域核心代码如下:void GLArea::displayInfo(){ // Enter in 2D screen Mode again glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glPushAttri 阅读全文

posted @ 2011-06-28 20:43 可可西 阅读(1337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月21日 #

蛋疼的回车换行(CR/LF)

摘要: 如果你将一个linux系统上的文件拷贝到windows下使用,可能会遇到换行回车问题。我今天就遇到了这个问题,一个来自于linux系统上mif文件(文本文件),导致我的程序崩溃。我在代码里面调用了"fscanf fseek ftell"函数,然后就导致了文件指针混乱。导致这种混乱的根本原因是在linux和windows上表示回车换行的方式不一致,windows用两个字节表示,而linux上用一个字节表示。------------------------ 回车【CR(carriage return)】 换行【LF(line feed)】 Dos和windows采用回车+换行( 阅读全文

posted @ 2011-06-21 17:38 可可西 阅读(1510) 评论(0) 推荐(1) 编辑

my research place(liesmars)

摘要: View Larger Map 阅读全文

posted @ 2011-06-21 09:38 可可西 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月20日 #

PointCloud(2) procesing in ROS(PCL)

摘要: ----------------------点云示例: 阅读全文

posted @ 2011-06-20 10:37 可可西 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月13日 #

可视化排序(插入/选择/冒泡/快速/归并/Shell)

摘要: 大家看这个flash吧! 阅读全文

posted @ 2011-06-13 16:10 可可西 阅读(583) 评论(1) 推荐(0) 编辑

virtualBox中安装Mac

摘要: 首先,目前不是所有的苹果系统都能x86或虚拟机中安装成功的。从我的经验来看,只有这款苹果(Snow_Leopard_10.6.1-10.6.2_SSE2_SSE3_Intel_AMD_by_Hazard.iso)可以成功安装。该款苹果的BT种子文件可以从这里下载:Snow Leopard 10.6.1-10.6.2 SSE2/SSE3 Intel AMD。-------------------------关于如何在VirtualBox中安装,可以参考这篇博文:在VirtualBox中安装MacOS---------------------------最后,祝君成功! 阅读全文

posted @ 2011-06-13 15:57 可可西 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月10日 #

shader概述

摘要: shader language完全依赖于GPU构架,语法类似于C语言。 目前主要有3种语言:基于OpenGL的GLSL(OpenGL Shading Language),基于Direct3D的HLSL(High Level Shading Language),还有NVIDIA公司的CG(C for 阅读全文

posted @ 2011-06-10 17:34 可可西 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月3日 #

QString和string互转中文字符

摘要: string -> QString1 std::string strStd = "可可西";2 QString strQ = QString::fromLocal8Bit(strStd.c_str());QString -> string1 QString strQ("可可西");2 std::string strStd= strQ.toStdString();3 QTextCodec *code = QTextCodec::codecForName("gb18030");4 // 如果code为0,表示在运行的机器上没有 阅读全文

posted @ 2011-06-03 09:28 可可西 阅读(6624) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用ItemData为树节点关联某个对象指针

摘要: 类:CTreeCtrl(MFC)函数:BOOL SetItemData( HTREEITEM hItem, DWORD dwData ); DWORD GetItemData( HTREEITEM hItem ) const;例如:我们将不同三维模型对象的指针挂在某个HTREEITEM之下,实现HTREEITEM与对象的关联。 阅读全文

posted @ 2011-06-03 09:07 可可西 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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