可可西

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2011年7月13日 #

lesmars实验室两个有关点云的专利

摘要: 一种单站地面激光扫描点云的构网方法专利类型:( √ )发明 ( )实用新型 ( )外观设计专利号:200810047480.1专利简介: 本发明涉及单站地面激光扫描点云的构网方法,包括以下步骤:定义投影球面,将单站激光扫描点云投影到投影球面;构建初始三角网;将点云投影后得到的数据点依次插入初始三角网,所述插入方式包括三个步骤,搜索包含待插入数据点的三角形;局部重构三角网,即在搜索到待插入数据点所在的三角形后,连接该点与该三角形的三边形成三个新的三角形;对局部重构得到的三角网进行球面LOP局部优化;删除构建初始三角网的6个交点,得到投影点球面Delaunay三角网;将投影点球面Delaunay三 阅读全文

posted @ 2011-07-13 11:29 可可西 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑

演示软件SpringHome制作

摘要: 这个小软件主要是为了播放演示视频用。软件启动后进去全屏,上面是一排Button(Button上贴有灰色图片,当鼠标移动到Button上时,图片变为彩色,下面显示图片区域也会显示Button对应的大图;点击Button,会打开一个视频)。--- 显示全屏 ---void CHomeSpringDlg::FullScreen(){ int nFullWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nFullHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); SetWindowPos(&wndTop, 0, 0, nFullW 阅读全文

posted @ 2011-07-13 11:06 可可西 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月6日 #

在浏览器中加载googleEarth插件

摘要: (1) 首先,需要下载google Earth插件,并正确安装。下载地址:http://www.google.com/earth/explore/products/plugin.html-----(2) 编写如下HTML代码(其中含加载GoogleEarth的JS代码)更多地开发请参考:http://code.google.com/apis/earth/documentation/<html><head> <title>Sample</title> <script src="http://www.google.com/jsapi? 阅读全文

posted @ 2011-07-06 19:23 可可西 阅读(1577) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月4日 #

windows资源管理(内核对象/GDI对象/user对象)

摘要: 在使用c++进行windows编程时,程序员除了管理使用new/malloc动态在堆上分配出来的内存外,还需要对windows的内核对象、GDI对象和user对象进行管理,这些对象使用句柄来标识,通过操作这些句柄就使用不同的资源对象。和堆内存一样,程序员也需要管理这些对象资源,以免造成系统资源泄漏。 阅读全文

posted @ 2011-07-04 20:03 可可西 阅读(3406) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2011年6月30日 #

how to research, innovation and wirte high-quality papers

摘要: How2research 阅读全文

posted @ 2011-06-30 14:38 可可西 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Landslide and flood simulation

摘要: 阅读全文

posted @ 2011-06-30 12:51 可可西 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月29日 #

The Joint ISPRS Workshop on 3D City Modelling & Applications and the 6th 3D GeoInfo Conference

摘要: 会议议程 -- 具体信息请访问(http://www.lmars.whu.edu.cn/3DCMA2011/)Sunday 26th June 2011Opening Ceremony and Welcome Addresses (Chair: Qing Zhu)Prof. Jun Chen, ISPRS Secretary General of ISPRSProf. Jon Mills, president of ISPRS Technical Commission VProf. Jianya Gong, director of LIESMARSThe status and roadmap 阅读全文

posted @ 2011-06-29 15:27 可可西 阅读(878) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月28日 #

在meshLab的3D场景中绘制2D透明信息面板

摘要: 具体的方法是将投影方式切换为平行投影,然后进行2D绘制,最后将其映射到二维屏幕之上。注:2D透明场景信息面板即为下图3D绘图区下方紫色透明区域核心代码如下:void GLArea::displayInfo(){ // Enter in 2D screen Mode again glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glPushAttri 阅读全文

posted @ 2011-06-28 20:43 可可西 阅读(1350) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月21日 #

蛋疼的回车换行(CR/LF)

摘要: 如果你将一个linux系统上的文件拷贝到windows下使用,可能会遇到换行回车问题。我今天就遇到了这个问题,一个来自于linux系统上mif文件(文本文件),导致我的程序崩溃。我在代码里面调用了"fscanf fseek ftell"函数,然后就导致了文件指针混乱。导致这种混乱的根本原因是在linux和windows上表示回车换行的方式不一致,windows用两个字节表示,而linux上用一个字节表示。------------------------ 回车【CR(carriage return)】 换行【LF(line feed)】 Dos和windows采用回车+换行( 阅读全文

posted @ 2011-06-21 17:38 可可西 阅读(1513) 评论(0) 推荐(1) 编辑

my research place(liesmars)

摘要: View Larger Map 阅读全文

posted @ 2011-06-21 09:38 可可西 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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