可可西

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2012年2月10日 #

三维模型凸包提取

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-02-10 10:35 可可西 阅读(826) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2012年2月5日 #

改变状态栏字体(MFC)

摘要: 0. 定义一个常驻内存的CFont对象1. 创建一个雅黑字体,并设置字体大小2. 将该字体对象指针赋值给Status Bar对象MFC单文档示例: 1 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 2 { 3 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) 4 return -1; 5 6 if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_T... 阅读全文

posted @ 2012-02-05 17:24 可可西 阅读(2079) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年1月30日 #

OpenGL几何图元绘制

摘要: 在glBegin和glEnd之间执行有效的函数glVertex*() //设置顶点坐标glColor*() //设置当前颜色glIndex*() //设置当前颜色索引glNormal*() //设置法线向量坐标glTexCoord*() //设置纹理坐标glMultiTexCoord*ARB() //为多重纹理映射设置纹理坐标glEdgeFlag*() //控制边的绘制glMaterial*() //设置材质属性glArrayElement() //抽取顶点数组数据glEvalCoord*()、glEvalPoint*() //生成坐标g... 阅读全文

posted @ 2012-01-30 15:37 可可西 阅读(1202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月21日 #

纹理滤波(Texture Filter)

摘要: 0 原始贴图1 Nearest滤波纹理2 线性滤波纹理3 MipMapped纹理int LoadGLTextures() // 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理{ int Status=FALSE; // 状态指示器 AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; // 创建纹理的存储空间 memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1); // 将指针设为 NULL // 载入位图,检查有错,或位图不存在的话退出 if (TextureImage[0]=LoadBMP("E:/OpenSource/Nehe/code/07_F 阅读全文

posted @ 2012-01-21 23:58 可可西 阅读(3313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL Render On Window Process

摘要: 创建OpenGL窗口: 1 HDC hDC=NULL; // 窗口着色描述表句柄 2 HGLRC hRC=NULL; // OpenGL渲染描述表句柄 3 HWND hWnd=NULL; // 保存我们的窗口句柄 4 HINSTANCE hInstance; // 保存程序的实例 5 6 bool fullscreen=TRUE; // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式 7 8 /* 这个函数创建我们OpenGL窗口,参数为: ... 阅读全文

posted @ 2012-01-21 22:36 可可西 阅读(931) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月19日 #

使用开源OpenCTM进行常用三维格式互导

摘要: 1. 支持导入的三维格式有:OpenCTM(.ctm)、Stanford triangle format(.ply)、Stereolitography(.stl)、3D Studio(.3ds)、COLLADA(.dae)、Wavefront geometry file(.obj)、LightWave object(.lwo)、Geomview object file format(.off)2. 支持导出的三维格式有:OpenCTM(.ctm)、Stanford triangle format(.ply)、Stereolitography(.stl)、3D Studio(.3ds)、COLL 阅读全文

posted @ 2012-01-19 14:31 可可西 阅读(4508) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2012年1月10日 #

3D虚拟场景效果截图

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-01-10 21:31 可可西 阅读(625) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2012年1月8日 #

Geo science cafe 如何找到一份满意的工作

摘要: https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/10879638 阅读全文

posted @ 2012-01-08 11:50 可可西 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月23日 #

MFC应用真彩色图标资源

摘要: 在MFC编程的过程中,我们经常会使用icon和bitmap,例如:给树节点加上一个图标,工具条,按钮上放置一个图片等。但VC的资源编辑器是不支持真彩色图标。为了能制作真彩色图标,需要如下三步:(1)使用其他图像处理工具(例如PS)制作真彩色ICO/BMP(2)将ICO/BMP作为资源加入到VC中,并为其设置一个ID号(3)使用CImageList将这些资源加载到内存以供树、工具条、按钮等使用,细节如下 【关键】// 注:CImageList m_imgList;// CTreeCtrl m_wndLayerTree;// ---------------------------------... 阅读全文

posted @ 2011-12-23 17:29 可可西 阅读(1330) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年12月21日 #

PictureConverter命令行图片批量转换工具

摘要: PictureConverter基于cximage实现,为命令行图片批量转换工具。支持如下格式图片的互转:bmp gif jpg(jpeg) png ico tif(tiff) tga wbmp wmf jp2(j2k)jpc(j2c) pgx pnm(pgm,ppm) ras mng ska raw++++++++++++++++++++++++++可以从这里下载该工具:PictureConverter输入PictureConverter /?来获取帮助!用法示例: PictureConverter d:\picFiles png bmp参数1:待转图片目录参数2:源格式参数3:目标格式-- 阅读全文

posted @ 2011-12-21 09:55 可可西 阅读(1868) 评论(2) 推荐(1) 编辑

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