可可西

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2012年2月19日 #

三维模型部件分离

摘要: 将三维模型的几何上不相连的部件分离开。(使用Deep Exploration 5进行可视化)输入一个三维模型:--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------分离出各个部件: 阅读全文

posted @ 2012-02-19 16:22 可可西 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

三维模型自动提取footprint

摘要: 输入三维模型:输出shp格式拓扑闭合的footprint多边形: 阅读全文

posted @ 2012-02-19 13:49 可可西 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月12日 #

QT-GUI程序显示命令行调试窗口

摘要: QT-GUI程序显示命令行调试窗口,Qt/VS2008具体配置细节方法如下:1. Qt Creator - pro工程文件用文本工具打开pro文件,在其中加入:CONFIG += console1 HEADERS = mainwindow.h 2 SOURCES = mainwindow.cpp 3 RESOURCES = diagramscene.qrc4 CONFIG += console2. vs2008 -vcproj工程文件修改工程属性配置 Linker - System - SubSystemWindows (/SUBSYSTEM:WI... 阅读全文

posted @ 2012-02-12 11:32 可可西 阅读(5438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月10日 #

三维模型凸包提取

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-02-10 10:35 可可西 阅读(826) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2012年2月5日 #

改变状态栏字体(MFC)

摘要: 0. 定义一个常驻内存的CFont对象1. 创建一个雅黑字体,并设置字体大小2. 将该字体对象指针赋值给Status Bar对象MFC单文档示例: 1 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 2 { 3 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) 4 return -1; 5 6 if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_T... 阅读全文

posted @ 2012-02-05 17:24 可可西 阅读(2075) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年1月30日 #

OpenGL几何图元绘制

摘要: 在glBegin和glEnd之间执行有效的函数glVertex*() //设置顶点坐标glColor*() //设置当前颜色glIndex*() //设置当前颜色索引glNormal*() //设置法线向量坐标glTexCoord*() //设置纹理坐标glMultiTexCoord*ARB() //为多重纹理映射设置纹理坐标glEdgeFlag*() //控制边的绘制glMaterial*() //设置材质属性glArrayElement() //抽取顶点数组数据glEvalCoord*()、glEvalPoint*() //生成坐标g... 阅读全文

posted @ 2012-01-30 15:37 可可西 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月21日 #

纹理滤波(Texture Filter)

摘要: 0 原始贴图1 Nearest滤波纹理2 线性滤波纹理3 MipMapped纹理int LoadGLTextures() // 载入位图(调用上面的代码)并转换成纹理{ int Status=FALSE; // 状态指示器 AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; // 创建纹理的存储空间 memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*1); // 将指针设为 NULL // 载入位图,检查有错,或位图不存在的话退出 if (TextureImage[0]=LoadBMP("E:/OpenSource/Nehe/code/07_F 阅读全文

posted @ 2012-01-21 23:58 可可西 阅读(3310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL Render On Window Process

摘要: 创建OpenGL窗口: 1 HDC hDC=NULL; // 窗口着色描述表句柄 2 HGLRC hRC=NULL; // OpenGL渲染描述表句柄 3 HWND hWnd=NULL; // 保存我们的窗口句柄 4 HINSTANCE hInstance; // 保存程序的实例 5 6 bool fullscreen=TRUE; // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式 7 8 /* 这个函数创建我们OpenGL窗口,参数为: ... 阅读全文

posted @ 2012-01-21 22:36 可可西 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月19日 #

使用开源OpenCTM进行常用三维格式互导

摘要: 1. 支持导入的三维格式有:OpenCTM(.ctm)、Stanford triangle format(.ply)、Stereolitography(.stl)、3D Studio(.3ds)、COLLADA(.dae)、Wavefront geometry file(.obj)、LightWave object(.lwo)、Geomview object file format(.off)2. 支持导出的三维格式有:OpenCTM(.ctm)、Stanford triangle format(.ply)、Stereolitography(.stl)、3D Studio(.3ds)、COLL 阅读全文

posted @ 2012-01-19 14:31 可可西 阅读(4484) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2012年1月10日 #

3D虚拟场景效果截图

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-01-10 21:31 可可西 阅读(618) 评论(5) 推荐(0) 编辑

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