可可西

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2012年1月21日 #

OpenGL Render On Window Process

摘要: 创建OpenGL窗口: 1 HDC hDC=NULL; // 窗口着色描述表句柄 2 HGLRC hRC=NULL; // OpenGL渲染描述表句柄 3 HWND hWnd=NULL; // 保存我们的窗口句柄 4 HINSTANCE hInstance; // 保存程序的实例 5 6 bool fullscreen=TRUE; // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式 7 8 /* 这个函数创建我们OpenGL窗口,参数为: ... 阅读全文

posted @ 2012-01-21 22:36 可可西 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年1月19日 #

使用开源OpenCTM进行常用三维格式互导

摘要: 1. 支持导入的三维格式有:OpenCTM(.ctm)、Stanford triangle format(.ply)、Stereolitography(.stl)、3D Studio(.3ds)、COLLADA(.dae)、Wavefront geometry file(.obj)、LightWave object(.lwo)、Geomview object file format(.off)2. 支持导出的三维格式有:OpenCTM(.ctm)、Stanford triangle format(.ply)、Stereolitography(.stl)、3D Studio(.3ds)、COLL 阅读全文

posted @ 2012-01-19 14:31 可可西 阅读(4443) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2012年1月10日 #

3D虚拟场景效果截图

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-01-10 21:31 可可西 阅读(614) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2012年1月8日 #

Geo science cafe 如何找到一份满意的工作

摘要: https://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/10879638 阅读全文

posted @ 2012-01-08 11:50 可可西 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月23日 #

MFC应用真彩色图标资源

摘要: 在MFC编程的过程中,我们经常会使用icon和bitmap,例如:给树节点加上一个图标,工具条,按钮上放置一个图片等。但VC的资源编辑器是不支持真彩色图标。为了能制作真彩色图标,需要如下三步:(1)使用其他图像处理工具(例如PS)制作真彩色ICO/BMP(2)将ICO/BMP作为资源加入到VC中,并为其设置一个ID号(3)使用CImageList将这些资源加载到内存以供树、工具条、按钮等使用,细节如下 【关键】// 注:CImageList m_imgList;// CTreeCtrl m_wndLayerTree;// ---------------------------------... 阅读全文

posted @ 2011-12-23 17:29 可可西 阅读(1313) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年12月21日 #

PictureConverter命令行图片批量转换工具

摘要: PictureConverter基于cximage实现,为命令行图片批量转换工具。支持如下格式图片的互转:bmp gif jpg(jpeg) png ico tif(tiff) tga wbmp wmf jp2(j2k)jpc(j2c) pgx pnm(pgm,ppm) ras mng ska raw++++++++++++++++++++++++++可以从这里下载该工具:PictureConverter输入PictureConverter /?来获取帮助!用法示例: PictureConverter d:\picFiles png bmp参数1:待转图片目录参数2:源格式参数3:目标格式-- 阅读全文

posted @ 2011-12-21 09:55 可可西 阅读(1839) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2011年12月20日 #

Radio/Check混合MFC树控件实现

摘要: 阅读全文

posted @ 2011-12-20 18:20 可可西 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月12日 #

OpenGL纹理数据块

摘要: OpenGL纹理贴图渲染主要包含三步:(1)在绘制前,加载OpenGL纹理资源 a. 读取bmp宽高值和像素矩阵 b. 调用glGenTextures获取纹理对象ID c. 调用glBindTextures绑定纹理对象ID,使得后续OpenGL指令使用该ID的纹理 d. 调用glTexImage2D生成纹理 e. 设置一些OpenGL处理纹理的参数BOOL LoadGLTextures() // 载入位图并转换成纹理{ int Status=FALSE; // 状态指示器 int w = 0; int h = 0; unsigned char* pImage=NUL... 阅读全文

posted @ 2011-12-12 22:28 可可西 阅读(2117) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2011年12月11日 #

Google Earth6.1 tree

摘要: 首先,你要有一个较新的Google Earth版本(例如:我的版本是6.1.0.5001)其次,应开启“树” or "tree"图层。点击下载如下kml文件,然后用Google Earth打开,你就可以看到如下景象:再上传几张 阅读全文

posted @ 2011-12-11 12:25 可可西 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月8日 #

顶点动画水面效果

摘要: 阅读全文

posted @ 2011-12-08 14:08 可可西 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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