可可西

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2012年8月26日 #

ubuntu常用快捷键

摘要: +++++++++++++++++++ 全局系统 +++++++++++++++++++++ Alt + F1:相当于windows的“win”按键,在GNOME中打开"应用程序"(Applications)菜单 Alt + F2:相当于windows下的win + R,调出“运行”对话框 {gno 阅读全文

posted @ 2012-08-26 13:23 可可西 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

将ubuntu引导项加入windowsXP启动菜单中

摘要: 首先,需要在Ubuntu下生成引导扇区映像文件(下面将改文件命名为ubuntu.lnx): dd if=/dev/hda of=/home/ubuntu.lnx bs=512 count=1 这里有1个地方需要注意的:若使用的sata硬盘,应将hda改为sda; 接着,将/home目录下生成出来的u 阅读全文

posted @ 2012-08-26 11:50 可可西 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年6月28日 #

三维模型等大长方体剖分算法实现

摘要: 原始模型:网格剖分较粗的情况:网格剖分更密的情况: 阅读全文

posted @ 2012-06-28 14:23 可可西 阅读(642) 评论(4) 推荐(0) 编辑

保持几何特征的三维建筑物模型简化方法 - 毕业硕士论文

摘要: Web 保持几何特征的三维建筑物模型简化方法 from kewuc 阅读全文

posted @ 2012-06-28 14:15 可可西 阅读(489) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年5月25日 #

Android Virtual Device(AVD)屏幕大小调整

摘要: (1)各种常用机型的分辨率列表如下: 型号 宽高值 WXGA800 480X800 WVGA854 480X854 WXGA720 720X1280 WQVGA400 240X400 WSVGA 1024X600 WVGA800 480X800 QVGA 320X240 WQVGA432 240X432 HVGA 480X320(2)模拟器测试 -- scale调节 ... 阅读全文

posted @ 2012-05-25 16:30 可可西 阅读(2854) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年5月22日 #

Android开发环境搭建(eclipse)

摘要: 使用的Eclipse的版本为:eclipse-java-indigo-SR2-win32 下载eclipse 点击菜单"Help" - "Install New Software..." 输入:http://dl-ssl.google.com/android/eclipse 点击"Finish",开 阅读全文

posted @ 2012-05-22 11:49 可可西 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月14日 #

ply点云可视化实现

摘要: ply点云具体格式如下:(1)非彩色点云plyformat ascii 1.0element vertex 9667property float xproperty float yproperty float zend_header497237.112000 3904845.386000 1139.977000497331.254000 3904904.174000 1148.255000... ...498247.407000 3904889.411000 1162.406000(2)彩色点云plyformat ascii 1.0element vertex 6002pr... 阅读全文

posted @ 2012-05-14 14:51 可可西 阅读(2180) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年4月30日 #

AE安装检测(C++)

摘要: 在MFC中使用AE(AO)进行二次开发时,当目标机器上若没有安装AE的Runtime,程序会直接挂掉。对此,通过在CXXApp的InitInstance()的起始处增加环境的检测代码,来友好地提示用户安装AE的Runtime。代码如下: 1 BOOL CMap2DApp::InitInstance() 2 { 3 CoInitialize(NULL); 4 5 try 6 { 7 IAoInitializePtr ipAoInitialize(CLSID_AoInitialize); 8 if (ipAoInitialize==NULL... 阅读全文

posted @ 2012-04-30 16:07 可可西 阅读(953) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月25日 #

判断多边形点串存放序列

摘要: 目标:给定一个任意点串序列的多边形(可能出现自相交的情况),判断其形点的存放序列方向。注:输入的多边形点串的尾点与首点相同,即多存一个点,将首点存两遍。算法思想:(1)判断多边形形点个数,若少于4,则表明该点串无法构成多多边形。【return -2】(2)计算多边形外包围盒的宽度和高度,若其中一个为0,则表明该多边形退化成了一条线或一个点。【return -1】(3)计算多边形落在其外包围盒四条边上的顶点的索引号(left, bottom,right,up)(4)比较得到索引号中最小的索引值:hit = min{left, bottom,right,up}(5)判断从hit开始之后,(left 阅读全文

posted @ 2012-04-25 11:44 可可西 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月15日 #

修改obj三维模型文件中坐标z为其相反数

摘要: 具体做法是:打开一个obj文件,查找含有“v x y z"的字串,然后对z的字串进行符号处理:若为"-",直接将该符号删除;不为"-"且z值不为0,则在z的字串前加上"-"。示例(原始文件box.obj)## object Box01#v -39.306316 -32.828358 -29.183971v -39.306316 33.259296 -29.183971v 39.726025 33.259296 -29.183971v 39.726025 -32.828358 -29.183971v -39.306316 -3 阅读全文

posted @ 2012-04-15 23:06 可可西 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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