可可西

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2015年12月9日 #

汇编命令

摘要: 空指令 nop #90 软件断点 int 3 #CC // 调试状态会断住程序;非调试状态会抛出SEH异常 压栈 push ebp #55 // 将ebp压栈(esp-=4) push edi #57 // 将edi压栈(esp-=4) 弹栈 pop ecx // 将栈顶的4个字节弹出,并放在ecx 阅读全文

posted @ 2015-12-09 11:54 可可西 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月30日 #

vnc远程运行3D游戏

摘要: 使用的版本:VNC-5.2.3-Windows.exe vnc官网 vncviewer下载 安装的过程中需要输入license key,以下给出一些enterprise license(最大权限的License): K58FR-VU2C5-KWMNA-MZLJ5-29USA N5QKQ-QEVER- 阅读全文

posted @ 2015-09-30 18:17 可可西 阅读(5667) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月28日 #

UnrealScript语言基础

摘要: 总体特征 (1)大小写不敏感。关键字、宏、变量名、函数名以及类名不区分大小写;变量名可以与关键字同名 (2)局部变量、成员变量未初始化时,会被编译器初始化 (3)没有全局变量、全局函数,所有东西必须写入类中 (4)一个uc文件中,有且只能写一个类,且文件名与类名要一致 (5)变量和函数默认为publ 阅读全文

posted @ 2015-09-28 09:29 可可西 阅读(4929) 评论(0) 推荐(0)

2015年8月11日 #

for变量作用域(vc6与vs)

摘要: for变量:写在for循环初始语句中的变量。如:for (int i=1,j=2; i<100; i++) vc6的for变量 int i 的作用域: void func(bool condition){ if (condition) { for(int i=0; i<100; i++) { pri 阅读全文

posted @ 2015-08-11 10:23 可可西 阅读(1441) 评论(0) 推荐(0)

2015年5月16日 #

UDK游戏开发基础命令

摘要: 编译 增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本 UDK.exe make -debug 增量重新编译Release版本UnrealScript脚本 UDK.exe make -release 全量重新编译Debug版本UnrealScript脚本 UDK.exe make -debug 阅读全文

posted @ 2015-05-16 19:33 可可西 阅读(1992) 评论(0) 推荐(0)

2015年5月5日 #

UnrealEd3视图导航及常用快捷键

摘要: 本博客使用的版本:2010-08 【更多其他的UE3版本】【tps所用版本: 2011-02】 【最新的UE3版本 -- 2015-02】 【unreal engine wiki 中文wiki】【ue beyond wiki】【unrealtexture ue engine unrealEd ver 阅读全文

posted @ 2015-05-05 22:28 可可西 阅读(2670) 评论(0) 推荐(0)

2015年4月16日 #

控制台程序添加滚轮滑动支持

摘要: 首先,需要让控制台程序的屏幕缓冲区高度>窗口高度(此时窗口右侧会产生滚动条),屏幕缓冲区宽度>窗口宽度(此时窗口下侧会产生滚动条),否则无需滚动窗口。可以通过下列代码来设置控制台屏幕缓冲区大小和窗口大小:// 设置屏幕缓冲区大小(单位:字符数) width: 100 height: 30HANDL... 阅读全文

posted @ 2015-04-16 23:21 可可西 阅读(2389) 评论(0) 推荐(0)

2015年1月31日 #

Blender使用基础

摘要: 快捷键 -- 鼠标放在“大纲视图” -- .(小键盘) 定位到所选对象(该键的英文为period) -- 鼠标放在“3D视图” -- n 打开3D视图右面属性面板(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置) t 打开3D视图左侧的工具架(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置) 阅读全文

posted @ 2015-01-31 23:32 可可西 阅读(4426) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月23日 #

Cycles渲染研究测试效果图

摘要: 从左到右:1.贴图镂空透明 2.纹理半透明 3.纹理 4.材质半透明 5.材质 输入输出节点信息如下: ############################################################################################## 阅读全文

posted @ 2014-12-23 15:47 可可西 阅读(1028) 评论(0) 推荐(0)

2014年11月2日 #

vs2008所有DTE.ExecuteCommand命令

摘要: 下面列表中为我当前机器上visual studio 2008所有DTE.ExecuteCommand命令的内容: 其中:Build.开头对应“编译”菜单下命令(如:Build.RebuildSolution为重新编译整个解决方案) Debug.开头对应“调试”菜单下命令(如:Debug.Start为 阅读全文

posted @ 2014-11-02 18:57 可可西 阅读(1608) 评论(0) 推荐(1)

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