可可西

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2018年11月16日 #

UDK Stat命令

摘要: Stat命令(chs en)提供了游戏和引擎各个方面的实时统计信息,输入不同参数会在屏幕HUD上显示对应统计数据。 其他扩展阅读:udn:虚幻引擎性能跟踪系统(Unreal Engine Performance Tracking System) 非Shipping版的UDK才会启用STATS宏,统计 阅读全文

posted @ 2018-11-16 18:45 可可西 阅读(2306) 评论(0) 推荐(0)

2018年11月9日 #

绝地求生-全军出击手游

摘要: 官网:pubgm.qq.com 2017.11.9 ~ 2018.2.9 阅读全文

posted @ 2018-11-09 15:09 可可西 阅读(832) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月26日 #

UE3中的时间

摘要: 为了管理时间,Unreal将游戏运行时间片分隔为"Ticks"。一个Tick是关卡中所有Actors更新的最小时间单位。一个tick一般是10ms-100ms(CPU性能越好,游戏逻辑越简单,tick的时间越短) UE3使用的是游戏循环模型为:可变FPS决定游戏速度 详见:游戏主循环(Game Lo 阅读全文

posted @ 2018-10-26 17:03 可可西 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月18日 #

Git原理与命令大全

摘要: Git (wiki: en chs )是一个免费开源的分布式版本控制系统,由linux内核作者linus Torvalds开发,大型开源项目linux kernel、Android、chromium、mono、dotnet、UE4等都使用Git管理项目 著名github网站使用Git托管所有项目代码 阅读全文

posted @ 2018-10-18 10:21 可可西 阅读(16417) 评论(0) 推荐(3)

2018年10月15日 #

UE4分支的Git Flow

摘要: UE4作为开源商业引擎,其代码托管在私有库:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine 为了能看到并下载UE4的代码,开发者需要有GitHub账号和Unrealengine账号,然后在Unrealengine账户的个人信息页面中关联GitHub用户名 关联成功 阅读全文

posted @ 2018-10-15 21:47 可可西 阅读(1444) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月29日 #

手机Soc芯片简介

摘要: 手机SoC(System On a Chip,在一个芯片里面集成CPU、GPU、SP、ISP、RAM内存、Wi-Fi控制器、基带芯片以及音频芯片等)芯片(基于arm架构指令集) 高通骁龙(Snapdragon) 骁龙845模块图: SOC名称 GPU 网址 Qualcomm Snapdragon 8 阅读全文

posted @ 2018-09-29 22:34 可可西 阅读(11342) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月5日 #

游戏性能指标

摘要: 对不同主流机器(一般来自TOP20配置,覆盖90%以上的设备)根据不同硬件能力建立高、中、低等多档性能指标(机器分档),游戏按照该指标对应多个画质选项进行适配。 CPU负载:一帧内执行的指令数 测试指标:综合CPU平均占用小于60%、单核CPU峰值占用小于90% GPU负载:一帧内执行的shader 阅读全文

posted @ 2018-09-05 16:24 可可西 阅读(6059) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月24日 #

UE3客户端加入DS过程

摘要: 拉起DS进程 客户端将比赛地图及相关参数发送给ZoneSvr请求开赛,收到消息后,ZoneSvr会分配一个ip和端口号,并与客户端发过来的地图及其他参数,来构建一个命令行来拉起一个DS进程, DS启动时在UGameEngine::Init ==> UGameEngine::Browse中调用UGam 阅读全文

posted @ 2018-08-24 17:33 可可西 阅读(635) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月21日 #

stereoscopic 3D

摘要: 色分(Anaglyph)模式:典型的如红蓝立体,是利用红镜片只允许红光通过,蓝镜片只允许蓝光通过的原理,将两幅视差的图片(一张红色、一张蓝色)叠加构成一张立体图片 由于红蓝立体去掉了绿色分量,会导致最后看到的立体图片不是正常彩色的立体图像,所有在实际中,一般会使用红-蓝绿(全彩)来制作立体图片(如下 阅读全文

posted @ 2018-08-21 23:21 可可西 阅读(1510) 评论(0) 推荐(0)

2018年8月14日 #

UDK脚本函数性能工具

摘要: 数据采集 游戏中使用控制台命令来采集脚本函数性能数据 ProfileGame Start // 开始捕获性能数据 ProfileGame Stop // 停止捕获并保存数据文件,并保存到[GameName]\Profiling\T-YYYY.MM.DD-hh.mm.ss.gprof文件中 Profi 阅读全文

posted @ 2018-08-14 23:28 可可西 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)

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