可可西

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2019年11月22日 #

D3D管线图

摘要: D3D9 pipeline 详见:pipeline-9.0.png D3D10 pipeline D3D11 pipeline D3D11 DirectCompute D3D12 pipeline Direct3D 12 compute pipeline 参考: DirectX Rendering 阅读全文

posted @ 2019-11-22 13:12 可可西 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)

2019年11月10日 #

三维图形渲染中常见的贴图

摘要: 贴图(Map)是美术在ps等软件中制作产生的一张图片。 在三维图形渲染中,贴图与shader组合成材质,用来告诉gpu如何进行绘制,决定了三维模型表面最终呈现出来的颜色。 贴图作为材质中使用的图像。 将它们映射到应用这个材质的表面,然后直接应用到诸如漫反射贴图之类的地方,或者在材质中将贴图的贴图像素 阅读全文

posted @ 2019-11-10 00:35 可可西 阅读(9927) 评论(0) 推荐(1)

2019年11月3日 #

Lua简介

摘要: lua(wiki 中文 官方社区:lua-users)是一门开源、简明、可扩展且高效的弱类型解释型脚本语言。 由于其实现遵循C标准,它几乎能在所有的平台(windows、linux、MacOS、Android、iOS、PlayStation、XBox、wii等)上运行。 当前最新的lua版本为5.3 阅读全文

posted @ 2019-11-03 22:23 可可西 阅读(8038) 评论(0) 推荐(0)

2019年10月31日 #

UE4中使用RenderDoc截帧

摘要: RenderDoc(src,doc,ue4 doc,ue4文档)是一个独立的开源图形调试器,通过采集和检查GPU上运行的单个帧,来定位图形bug和优化性能 RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ & 阅读全文

posted @ 2019-10-31 16:17 可可西 阅读(25129) 评论(0) 推荐(0)

2019年10月26日 #

Wwise音频解决方案概述

摘要: Wwise(Wave Works Interactive Sound Engine,Wwise基础知识,wiki)是Audiokinetic公司提供的跨平台游戏音频解决方案,有着高效完整工作流和工具链 安装Wwise ① 在此页面进行账号申请,然后会收到一份邮件,点击里面的一个链接来进行账号验证 ② 阅读全文

posted @ 2019-10-26 00:09 可可西 阅读(13152) 评论(0) 推荐(1)

2019年9月26日 #

图形学中的几何光学理论与视觉现象

摘要: 光线是从光源发射(emitted)通过介质往特定方向传播的电磁波 光源类型主要有3种:平行光(如太阳)、点光源(如灯泡)和聚光灯 几何光学(en)是利用几何学研究光学的学术方法,用来解释现实中的视觉现象(Visual appearance) 注:光的干涉和衍射不是几何光学研究的范畴,需要使用波动光学 阅读全文

posted @ 2019-09-26 18:23 可可西 阅读(3300) 评论(0) 推荐(1)

2019年8月19日 #

Visual Studio 2015 Tools for Unity使用基础

摘要: Unity4.x编辑器侧 具体版本号:Visual Studio 2015 Tools for Unity 3.7.0.1 该插件在:Microsoft Visual Studio Tools for Unity\2015\Visual Studio 2015 Tools.unitypackage 阅读全文

posted @ 2019-08-19 12:34 可可西 阅读(2922) 评论(0) 推荐(0)

2019年8月17日 #

C++编译器优化技术:RVO、NRVO和复制省略

摘要: 现代编译器缺省会使用RVO(return value optimization,返回值优化)、NRVO(named return value optimization、命名返回值优化)和复制省略(Copy elision)技术,来减少拷贝次数来提升代码的运行效率 注1:vc6、vs没有提供编译选项来 阅读全文

posted @ 2019-08-17 01:38 可可西 阅读(4556) 评论(1) 推荐(0)

2019年8月7日 #

在线web软件

摘要: 编程 Compiler Explorer runoob SharpLab 着色器 shadertoy Shaderfrog Online 3D Viewer https://3dviewer.net/index.html 腾讯文档 word excel ppt ... 思维导图 MindMaster 阅读全文

posted @ 2019-08-07 00:16 可可西 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)

2019年7月30日 #

C# 迭代器与yield关键字

摘要: 迭代器模式是设计模式的一种,因为其运用的普遍性,很多语言都有内嵌的原生支持 在.NET中,迭代器模式是通过IEnumerator、IEnumerable两个接口(有非泛型和泛型2种版本)来封装的 迭代器模式的一个重要方面是:不是一次返回所有数据,而是每次调用只返回一个元素 Array、IEnumer 阅读全文

posted @ 2019-07-30 12:21 可可西 阅读(1464) 评论(2) 推荐(1)

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