可可西

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2019年7月30日 #

C# 迭代器与yield关键字

摘要: 迭代器模式是设计模式的一种,因为其运用的普遍性,很多语言都有内嵌的原生支持 在.NET中,迭代器模式是通过IEnumerator、IEnumerable两个接口(有非泛型和泛型2种版本)来封装的 迭代器模式的一个重要方面是:不是一次返回所有数据,而是每次调用只返回一个元素 Array、IEnumer 阅读全文

posted @ 2019-07-30 12:21 可可西 阅读(1435) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2019年7月17日 #

python前后台tcp/udp通讯示例

摘要: 以下代码兼容python2.7+、python3 TCP示例 服务器 -- sever_tcp.py #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 import time import socket import threading local_addr = ('127.0 阅读全文

posted @ 2019-07-17 17:10 可可西 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年6月13日 #

颜色空间

摘要: 颜色空间(Color Space)常见的包括:RGB、RGBA、CMYK、YUV、HSL和HSV/HSB RGB(wiki中文)颜色模型 RGB颜色模型是基于人眼感光的生理特点,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光按不同的比例相加来让人眼感受到不同的颜色。 电视和计算机彩色显 阅读全文

posted @ 2019-06-13 19:37 可可西 阅读(3145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年6月12日 #

C++ lambda表达式

摘要: lambda表达式又称匿名函数(Anonymous function),其构造了一个可以在其作用范围内捕获变量的函数对象。 lambda表达式实际为一个仿函数functor,编译器后会生成一个匿名类(注:这个类重载了()运算符) 与普通函数指针相比,Lambda表达式可以包含数据成员,也就是说它是可 阅读全文

posted @ 2019-06-12 10:10 可可西 阅读(22048) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2019年5月6日 #

nVidia的物理系统

摘要: PhysX PhysX(wiki en 中文,physx wiki physx wiki2)是nVidia公司一款跨平台实时物理引擎,可使用硬件(GPU、PPU: Physics Processing Unit, 物理处理器)加速 支持刚体(rigid bodies)、软体(soft bodies) 阅读全文

posted @ 2019-05-06 22:16 可可西 阅读(2937) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年5月5日 #

UE3客户端服务器GamePlay框架

摘要: 客户端(当前玩家)与服务器对应关系图: 整体上看,UE3的GamePlay框架使用的是MVC架构 ① 橙色的Actor对象及橙色箭头相连的成员变量只会被同步给Owner客户端 Controller:控制器,包括PlayerController和AIController InventoryManage 阅读全文

posted @ 2019-05-05 22:13 可可西 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月4日 #

UE3中Object和Actor的创建与销毁

摘要: 创建Object ① 在uc脚本中使用new运算符来创建 /********************************************************************************** outer : The value for the new object' 阅读全文

posted @ 2019-04-04 18:07 可可西 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月19日 #

git-lfs插件

摘要: Git本地会保存文件所有版本,对于大文件很容易导致仓库体积迅速膨胀 为了解决这个问题,Github在2015.4宣布推出Git LFS(Large File Storage),详见:Announcing Git Large File Storage (LFS) 其方法是在Git仓库中内嵌一个类似sv 阅读全文

posted @ 2019-03-19 19:32 可可西 阅读(5145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月13日 #

Visual Studio插件开发基础

摘要: Visual Studio插件主要有两种:Add-in 和 VSX(Visual Studio eXtensibility) 两者区别可参考这篇文章:Visual Studio Extensions - from Add-in to VSPackage 安装了相应的SDK后,在创建工程时,就能看到插 阅读全文

posted @ 2019-03-13 16:32 可可西 阅读(4182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月15日 #

用Jenkins搭建自动构建服务

摘要: Jenkins是BS跨平台构建工具,之前名为Hundson。wiki 【chs en】 最新windows安装包:下载 下文以1.593版本为例,讲述Jenkins的Windows版本的一些要注意的地方 安装 安装路径中不要出现中文或者空格 用户数据相关的目录结构 ├─Jenkins ├─jobs 阅读全文

posted @ 2019-02-15 16:11 可可西 阅读(1663) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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