可可西

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2020年2月29日 #

C#简明教程

摘要: C#与C++比较概况: C++C# #include <iostream> using namespace std; using namespace China::GuangDong::ShenZhen; namespace China { namespace HuBei { namespace W 阅读全文

posted @ 2020-02-29 22:09 可可西 阅读(2440) 评论(0) 推荐(0)

2020年1月18日 #

Unity场景、模型等资源转UE4

摘要: 共同点 在世界空间和模型空间内,UE4、Unity均为左手系 不同点 轴向 模型空间内,UE4、Unity轴向的对应关系如下: 轴向 UE4 Unity 向前 +x +z 向右 +y +x 向上 +z +y 旋转 欧拉角(Euler Angles)使用三个角度值来描述物体在三维空间的任意朝向 它的基 阅读全文

posted @ 2020-01-18 22:46 可可西 阅读(7210) 评论(0) 推荐(0)

2020年1月10日 #

Unity游戏资源逆向工具

摘要: disunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unity asset和asset bundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源) disunity0.3.4支持untiy5及以下版本,除了解析分析文件之外,还能使用extract参数提取某些类型资源(模型 阅读全文

posted @ 2020-01-10 15:20 可可西 阅读(33590) 评论(2) 推荐(2)

2020年1月6日 #

Go简介

摘要: Go(又称Golang,wiki 中文)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的开源编程语言(github),支持windows、linux、macOS等操作系统。 安装SDK 在运行和调试go脚本之前,需要安装SDK包(当前最新的go版本为1.13.5 window 阅读全文

posted @ 2020-01-06 14:58 可可西 阅读(780) 评论(0) 推荐(0)

2019年12月26日 #

sRGB标准与伽马校正

摘要: sRGB标准 人眼对亮度的感知不是线性的,其对较暗区域的变化更加敏感 参见:Computer Color is Broken 基于人眼该特点,sRGB标准要求图像(各通道为8bits,最多存储256个亮度值)使用编码伽马,把更多地空间用来存储更多暗部区域,来最大化地利用表示亮度的数据位或带宽 伽马校 阅读全文

posted @ 2019-12-26 00:50 可可西 阅读(6378) 评论(1) 推荐(1)

sRGB、AdobeRGB色域

摘要: sRGB、AdobeRGB等都是RGB基元的颜色空间(Color space with RGB primaries) CIE 1931(wiki中文) 即CIE 1931 XYZ色彩空间,是基于人类颜色视觉的直接测定,并充当很多其他色彩空间的定义基础 X、Y和Z的值,约略对应于红色、绿色和蓝色,但X 阅读全文

posted @ 2019-12-26 00:45 可可西 阅读(5545) 评论(0) 推荐(0)

2019年12月2日 #

全面理解UE4委托

摘要: UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部可以储存(一个或多个)函数指针、调用参数和 阅读全文

posted @ 2019-12-02 01:08 可可西 阅读(34802) 评论(3) 推荐(6)

2019年11月22日 #

D3D管线图

摘要: D3D9 pipeline 详见:pipeline-9.0.png D3D10 pipeline D3D11 pipeline D3D11 DirectCompute D3D12 pipeline Direct3D 12 compute pipeline 参考: DirectX Rendering 阅读全文

posted @ 2019-11-22 13:12 可可西 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)

2019年11月10日 #

三维图形渲染中常见的贴图

摘要: 贴图(Map)是美术在ps等软件中制作产生的一张图片。 在三维图形渲染中,贴图与shader组合成材质,用来告诉gpu如何进行绘制,决定了三维模型表面最终呈现出来的颜色。 贴图作为材质中使用的图像。 将它们映射到应用这个材质的表面,然后直接应用到诸如漫反射贴图之类的地方,或者在材质中将贴图的贴图像素 阅读全文

posted @ 2019-11-10 00:35 可可西 阅读(9613) 评论(0) 推荐(1)

2019年11月3日 #

Lua简介

摘要: lua(wiki 中文 官方社区:lua-users)是一门开源、简明、可扩展且高效的弱类型解释型脚本语言。 由于其实现遵循C标准,它几乎能在所有的平台(windows、linux、MacOS、Android、iOS、PlayStation、XBox、wii等)上运行。 当前最新的lua版本为5.3 阅读全文

posted @ 2019-11-03 22:23 可可西 阅读(7745) 评论(0) 推荐(0)

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