可可西

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2019年9月26日 #

图形学中的几何光学理论与视觉现象

摘要: 光线是从光源发射(emitted)通过介质往特定方向传播的电磁波 光源类型主要有3种:平行光(如太阳)、点光源(如灯泡)和聚光灯 几何光学(en)是利用几何学研究光学的学术方法,用来解释现实中的视觉现象(Visual appearance) 注:光的干涉和衍射不是几何光学研究的范畴,需要使用波动光学 阅读全文

posted @ 2019-09-26 18:23 可可西 阅读(2433) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年8月19日 #

Visual Studio 2015 Tools for Unity使用基础

摘要: Unity4.x编辑器侧 具体版本号:Visual Studio 2015 Tools for Unity 3.7.0.1 该插件在:Microsoft Visual Studio Tools for Unity\2015\Visual Studio 2015 Tools.unitypackage 阅读全文

posted @ 2019-08-19 12:34 可可西 阅读(2712) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月17日 #

C++编译器优化技术:RVO、NRVO和复制省略

摘要: 现代编译器缺省会使用RVO(return value optimization,返回值优化)、NRVO(named return value optimization、命名返回值优化)和复制省略(Copy elision)技术,来减少拷贝次数来提升代码的运行效率 注1:vc6、vs没有提供编译选项来 阅读全文

posted @ 2019-08-17 01:38 可可西 阅读(4107) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年8月7日 #

在线web软件

摘要: 编程 Compiler Explorer runoob SharpLab 着色器 shadertoy Shaderfrog 腾讯文档 word excel ppt ... 思维导图 MindMaster ProcessOn 流程图、思维导图、UML等 GitMind 百度脑图 UML Visual 阅读全文

posted @ 2019-08-07 00:16 可可西 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月30日 #

C# 迭代器与yield关键字

摘要: 迭代器模式是设计模式的一种,因为其运用的普遍性,很多语言都有内嵌的原生支持 在.NET中,迭代器模式是通过IEnumerator、IEnumerable两个接口(有非泛型和泛型2种版本)来封装的 迭代器模式的一个重要方面是:不是一次返回所有数据,而是每次调用只返回一个元素 Array、IEnumer 阅读全文

posted @ 2019-07-30 12:21 可可西 阅读(1428) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2019年7月17日 #

python前后台tcp/udp通讯示例

摘要: 以下代码兼容python2.7+、python3 TCP示例 服务器 -- sever_tcp.py #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 import time import socket import threading local_addr = ('127.0 阅读全文

posted @ 2019-07-17 17:10 可可西 阅读(1124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年6月13日 #

颜色空间

摘要: 颜色空间(Color Space)常见的包括:RGB、RGBA、CMYK、YUV、HSL和HSV/HSB RGB(wiki中文)颜色模型 RGB颜色模型是基于人眼感光的生理特点,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光按不同的比例相加来让人眼感受到不同的颜色。 电视和计算机彩色显 阅读全文

posted @ 2019-06-13 19:37 可可西 阅读(3050) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年6月12日 #

C++ lambda表达式

摘要: lambda表达式又称匿名函数(Anonymous function),其构造了一个可以在其作用范围内捕获变量的函数对象。 lambda表达式实际为一个仿函数functor,编译器后会生成一个匿名类(注:这个类重载了()运算符) 与普通函数指针相比,Lambda表达式可以包含数据成员,也就是说它是可 阅读全文

posted @ 2019-06-12 10:10 可可西 阅读(21976) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2019年5月6日 #

nVidia的物理系统

摘要: PhysX PhysX(wiki en 中文,physx wiki physx wiki2)是nVidia公司一款跨平台实时物理引擎,可使用硬件(GPU、PPU: Physics Processing Unit, 物理处理器)加速 支持刚体(rigid bodies)、软体(soft bodies) 阅读全文

posted @ 2019-05-06 22:16 可可西 阅读(2869) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年5月5日 #

UE3客户端服务器GamePlay框架

摘要: 客户端(当前玩家)与服务器对应关系图: 整体上看,UE3的GamePlay框架使用的是MVC架构 ① 橙色的Actor对象及橙色箭头相连的成员变量只会被同步给Owner客户端 Controller:控制器,包括PlayerController和AIController InventoryManage 阅读全文

posted @ 2019-05-05 22:13 可可西 阅读(853) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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