可可西

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2020年1月10日 #

Unity游戏资源逆向工具

摘要: disunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unity asset和asset bundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源) disunity0.3.4支持untiy5及以下版本,除了解析分析文件之外,还能使用extract参数提取某些类型资源(模型 阅读全文

posted @ 2020-01-10 15:20 可可西 阅读(29263) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2020年1月6日 #

Go简介

摘要: Go(又称Golang,wiki 中文)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的开源编程语言(github),支持windows、linux、macOS等操作系统。 安装SDK 在运行和调试go脚本之前,需要安装SDK包(当前最新的go版本为1.13.5 window 阅读全文

posted @ 2020-01-06 14:58 可可西 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月26日 #

sRGB标准与伽马校正

摘要: sRGB标准 人眼对亮度的感知不是线性的,其对较暗区域的变化更加敏感 参见:Computer Color is Broken 基于人眼该特点,sRGB标准要求图像(各通道为8bits,最多存储256个亮度值)使用编码伽马,把更多地空间用来存储更多暗部区域,来最大化地利用表示亮度的数据位或带宽 伽马校 阅读全文

posted @ 2019-12-26 00:50 可可西 阅读(5985) 评论(1) 推荐(1) 编辑

sRGB、AdobeRGB色域

摘要: sRGB、AdobeRGB等都是RGB基元的颜色空间(Color space with RGB primaries) CIE 1931(wiki中文) 即CIE 1931 XYZ色彩空间,是基于人类颜色视觉的直接测定,并充当很多其他色彩空间的定义基础 X、Y和Z的值,约略对应于红色、绿色和蓝色,但X 阅读全文

posted @ 2019-12-26 00:45 可可西 阅读(4832) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月2日 #

全面理解UE4委托

摘要: UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相关逻辑处理 委托,又称代理,本质是一个特殊类的对象,它内部可以储存(一个或多个)函数指针、调用参数和 阅读全文

posted @ 2019-12-02 01:08 可可西 阅读(31973) 评论(3) 推荐(5) 编辑

2019年11月22日 #

D3D管线图

摘要: D3D9 pipeline 详见:pipeline-9.0.png D3D10 pipeline D3D11 pipeline D3D11 DirectCompute D3D12 pipeline Direct3D 12 compute pipeline 参考: DirectX Rendering 阅读全文

posted @ 2019-11-22 13:12 可可西 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月10日 #

三维图形渲染中常见的贴图

摘要: 贴图(Map)是美术在ps等软件中制作产生的一张图片。 在三维图形渲染中,贴图与shader组合成材质,用来告诉gpu如何进行绘制,决定了三维模型表面最终呈现出来的颜色。 贴图作为材质中使用的图像。 将它们映射到应用这个材质的表面,然后直接应用到诸如漫反射贴图之类的地方,或者在材质中将贴图的贴图像素 阅读全文

posted @ 2019-11-10 00:35 可可西 阅读(8711) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年11月3日 #

Lua简介

摘要: lua(wiki 中文 官方社区:lua-users)是一门开源、简明、可扩展且高效的弱类型解释型脚本语言。 由于其实现遵循C标准,它几乎能在所有的平台(windows、linux、MacOS、Android、iOS、PlayStation、XBox、wii等)上运行。 当前最新的lua版本为5.3 阅读全文

posted @ 2019-11-03 22:23 可可西 阅读(6273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月31日 #

UE4中使用RenderDoc截帧

摘要: RenderDoc(src,doc,ue4 doc,ue4文档)是一个独立的开源图形调试器,通过采集和检查GPU上运行的单个帧,来定位图形bug和优化性能 RenderDoc支持任何在Win7、Win10、Linux或Android上使用Vulkan、D3D11、D3D12、OpenGL3.2+ & 阅读全文

posted @ 2019-10-31 16:17 可可西 阅读(20720) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年10月26日 #

Wwise音频解决方案概述

摘要: Wwise(Wave Works Interactive Sound Engine,Wwise基础知识,wiki)是Audiokinetic公司提供的跨平台游戏音频解决方案,有着高效完整工作流和工具链 安装Wwise ① 在此页面进行账号申请,然后会收到一份邮件,点击里面的一个链接来进行账号验证 ② 阅读全文

posted @ 2019-10-26 00:09 可可西 阅读(11120) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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