可可西

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2020年4月30日 #

Android系统简介

摘要: Android(安卓)是一个基于Linux内核的开放源代码移动操作系统,由谷歌(Google)成立的开放手持设备联盟持续领导与开发,主要设计用于触摸屏移动设备如智能手机和平板电脑与其他便携式设备。 可从Android开源项目获取源代码,Android系统及相关工具、sdk的源代码都托管在Google 阅读全文

posted @ 2020-04-30 23:58 可可西 阅读(3774) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月29日 #

Android唯一设备ID

摘要: 设备ID,简单来说就是一串符号(或者数字),映射现实中硬件设备。如果这些符号和设备是一一对应的,可称之为“唯一设备ID(Unique Device Identifier)” 不幸的是,对于Android平台而言,没有稳定的API可以让开发者获取到这样的设备ID。 开发者通常会遇到这样的困境:随着项目 阅读全文

posted @ 2020-03-29 22:49 可可西 阅读(32711) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月9日 #

obj与fbx三维模型文件对比

摘要: obj格式(wiki chs)是由Wavefront公司出品的三维模型文本交换格式(详见:FileFormat-obj)。可使用visual studio可视化该模型格式 fbx格式(wiki)是Autodesk公司出品的支持动画的三维模型交换格式(详见:FileFormat-fbx)。由于该格式包 阅读全文

posted @ 2020-03-09 23:38 可可西 阅读(10220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月4日 #

OpenGL与Direct3D

摘要: OpenGL(wiki chs)/ OpenGL ES(wiki chs)是跨平台的,OpenGL广泛用于PC平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X),OpenGLES则用于移动端平台(Android、iOS),以C的方式提供API WebGL(wiki chs)是跨平台3D图 阅读全文

posted @ 2020-03-04 23:40 可可西 阅读(3731) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年2月29日 #

C#简明教程

摘要: C#与C++比较概况: C++C# #include <iostream> using namespace std; using namespace China::GuangDong::ShenZhen; namespace China { namespace HuBei { namespace W 阅读全文

posted @ 2020-02-29 22:09 可可西 阅读(2390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年1月18日 #

Unity场景、模型等资源转UE4

摘要: 共同点 在世界空间和模型空间内,UE4、Unity均为左手系 不同点 轴向 模型空间内,UE4、Unity轴向的对应关系如下: 轴向 UE4 Unity 向前 +x +z 向右 +y +x 向上 +z +y 旋转 欧拉角(Euler Angles)使用三个角度值来描述物体在三维空间的任意朝向 它的基 阅读全文

posted @ 2020-01-18 22:46 可可西 阅读(7035) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年1月10日 #

Unity游戏资源逆向工具

摘要: disunity是一款Java编写(需安装jdk1.8,即Java8)的解析Unity asset和asset bundle文件(流式加载,支持热更新)的命令行工具(已开源) disunity0.3.4支持untiy5及以下版本,除了解析分析文件之外,还能使用extract参数提取某些类型资源(模型 阅读全文

posted @ 2020-01-10 15:20 可可西 阅读(30778) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2020年1月6日 #

Go简介

摘要: Go(又称Golang,wiki 中文)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的开源编程语言(github),支持windows、linux、macOS等操作系统。 安装SDK 在运行和调试go脚本之前,需要安装SDK包(当前最新的go版本为1.13.5 window 阅读全文

posted @ 2020-01-06 14:58 可可西 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月26日 #

sRGB标准与伽马校正

摘要: sRGB标准 人眼对亮度的感知不是线性的,其对较暗区域的变化更加敏感 参见:Computer Color is Broken 基于人眼该特点,sRGB标准要求图像(各通道为8bits,最多存储256个亮度值)使用编码伽马,把更多地空间用来存储更多暗部区域,来最大化地利用表示亮度的数据位或带宽 伽马校 阅读全文

posted @ 2019-12-26 00:50 可可西 阅读(6144) 评论(1) 推荐(1) 编辑

sRGB、AdobeRGB色域

摘要: sRGB、AdobeRGB等都是RGB基元的颜色空间(Color space with RGB primaries) CIE 1931(wiki中文) 即CIE 1931 XYZ色彩空间,是基于人类颜色视觉的直接测定,并充当很多其他色彩空间的定义基础 X、Y和Z的值,约略对应于红色、绿色和蓝色,但X 阅读全文

posted @ 2019-12-26 00:45 可可西 阅读(5109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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