可可西

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2020年8月13日 #

UE4类型与资源路径重定向

摘要: UE4重定向机制十分强大,可在不同范围对类型和资源路径进行重定向。 在4.24.3版本中,有两套实现方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的实现方案,功能较弱,未来会被淘汰 XXXRedirects又叫CoreRedirects 阅读全文

posted @ 2020-08-13 21:58 可可西 阅读(6456) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月2日 #

iOS唯一设备ID

摘要: 设备ID,简单来说就是一串符号(或者数字),用来唯一标识一台硬件设备。 对于APP自身产品而言,使用设备唯一ID可以追踪到用户从下载、激活、注册、使用、流失、回归的全流程数据,对产品运营工作非常有帮助。 对于精准广告和个性化推荐而言,可以使用设备ID进行数据收集、然后进行千人千面的精准营销。 IME 阅读全文

posted @ 2020-08-02 01:59 可可西 阅读(13115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月30日 #

从源码剖析Lua数据类型

摘要: lua类型 lua示例 C类型(宏 ) C子类型(variant tags宏) 及详细说明 C数据结构 nil(空) type(nil) -->nil #define LUA_TNIL 0 //空类型 // 判断TValue* o是否为一个nil 即:o->_tt是否为0 #define ttisn 阅读全文

posted @ 2020-06-30 23:08 可可西 阅读(1993) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月8日 #

深入理解Lua虚拟机

摘要: 为了达到较高的执行效率,lua代码并不是直接被Lua解释器解释执行,而是会先编译为字节码,然后再交给lua虚拟机去执行 lua代码称为chunk,编译成的字节码则称为二进制chunk(Binary chunk) lua.exe、wlua.exe解释器可直接执行lua代码(解释器内部会先将其编译成字节 阅读全文

posted @ 2020-05-08 00:14 可可西 阅读(9537) 评论(3) 推荐(3) 编辑

2020年4月30日 #

Android系统简介

摘要: Android(安卓)是一个基于Linux内核的开放源代码移动操作系统,由谷歌(Google)成立的开放手持设备联盟持续领导与开发,主要设计用于触摸屏移动设备如智能手机和平板电脑与其他便携式设备。 可从Android开源项目获取源代码,Android系统及相关工具、sdk的源代码都托管在Google 阅读全文

posted @ 2020-04-30 23:58 可可西 阅读(3646) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月29日 #

Android唯一设备ID

摘要: 设备ID,简单来说就是一串符号(或者数字),映射现实中硬件设备。如果这些符号和设备是一一对应的,可称之为“唯一设备ID(Unique Device Identifier)” 不幸的是,对于Android平台而言,没有稳定的API可以让开发者获取到这样的设备ID。 开发者通常会遇到这样的困境:随着项目 阅读全文

posted @ 2020-03-29 22:49 可可西 阅读(32016) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月9日 #

obj与fbx三维模型文件对比

摘要: obj格式(wiki chs)是由Wavefront公司出品的三维模型文本交换格式(详见:FileFormat-obj)。可使用visual studio可视化该模型格式 fbx格式(wiki)是Autodesk公司出品的支持动画的三维模型交换格式(详见:FileFormat-fbx)。由于该格式包 阅读全文

posted @ 2020-03-09 23:38 可可西 阅读(10068) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月4日 #

OpenGL与Direct3D

摘要: OpenGL(wiki chs)/ OpenGL ES(wiki chs)是跨平台的,OpenGL广泛用于PC平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X),OpenGLES则用于移动端平台(Android、iOS),以C的方式提供API WebGL(wiki chs)是跨平台3D图 阅读全文

posted @ 2020-03-04 23:40 可可西 阅读(3638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年2月29日 #

C#简明教程

摘要: C#与C++比较概况: C++C# #include <iostream> using namespace std; using namespace China::GuangDong::ShenZhen; namespace China { namespace HuBei { namespace W 阅读全文

posted @ 2020-02-29 22:09 可可西 阅读(2331) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年1月18日 #

Unity场景、模型等资源转UE4

摘要: 共同点 在世界空间和模型空间内,UE4、Unity均为左手系 不同点 轴向 模型空间内,UE4、Unity轴向的对应关系如下: 轴向 UE4 Unity 向前 +x +z 向右 +y +x 向上 +z +y 旋转 欧拉角(Euler Angles)使用三个角度值来描述物体在三维空间的任意朝向 它的基 阅读全文

posted @ 2020-01-18 22:46 可可西 阅读(6844) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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