可可西

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2020年12月10日 #

adb命令

摘要: adb(wiki)全称为Android Debug Bridge, 是一种功能多样的命令行工具,可让Android设备进行通信。adb 命令可用于执行安装和调试应用等操作,典型的C/S架构: $提示符普通权限,#表示拥有root权限 USB连上手机后,windows update会自动安装手机驱动, 阅读全文

posted @ 2020-12-10 12:46 可可西 阅读(2024) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月8日 #

UObject控制台命令

摘要: UObject的Flags /** * Flags describing an object instance */ enum EObjectFlags { // Do not add new flags unless they truly belong here. There are altern 阅读全文

posted @ 2020-12-08 12:47 可可西 阅读(4464) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2020年11月30日 #

UE4独占式拥有的智能指针

摘要: TUniquePtr(唯一指针,对应c++ 11标准库中unique_ptr:用来取代C++98中的auto_ptr)是“其所指向的对象及其资源”的唯一拥有者,实现了独占式拥有(exclusive ownership)的概念。 可以绑定单个对象T或对象数组T[],在其内部仅有一个成员变量为T* Pt 阅读全文

posted @ 2020-11-30 17:39 可可西 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月22日 #

浅析UE4垃圾回收

摘要: 垃圾回收(Garbage Collection)算法分类: 分类一 引用计数式 通过额外的计数来实时计算对单个对象的引用次数,当引用次数为0时回收对象。 如:微软COM对象、句柄的加减引用值以及C++中的智能指针都是通过引用计数来实现GC的 追踪式(UE4) 达到GC条件时(内存不够用、到达GC间隔 阅读全文

posted @ 2020-11-22 00:34 可可西 阅读(12889) 评论(4) 推荐(7) 编辑

2020年11月12日 #

UE4中资源的引用

摘要: 强引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用着/Gam 阅读全文

posted @ 2020-11-12 15:56 可可西 阅读(6702) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2020年10月31日 #

【转载自云风】Lua 5.3 参考手册

摘要: 原文链接:Lua 5.3 参考手册(云风) 官方英文链接:Lua 5.3 Reference Manual Lua 5.3 参考手册 作者 Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 译者 云风 Lua.org 阅读全文

posted @ 2020-10-31 14:41 可可西 阅读(1198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月25日 #

ELF文件基础

摘要: ELF (Executable Linkable Format,wiki chs)是Linux参考COFF(Common Object File Format)规范而定义的可执行文件格式。 可执行文件、共享目标文件(*.so)、目标中间文件(又称可重定位文件,*.o)、核心转储文件(Core Dum 阅读全文

posted @ 2020-10-25 02:08 可可西 阅读(3779) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2020年10月15日 #

深入理解C++右值引用

摘要: 在C++中,常量、变量或表达式一定是左值(lvalue)或右值(rvalue)。 左值:非临时的(具名的,可在多条语句中使用,可以被取地址)。可以出现在等号的左边或右边。可分为非常量左值和常量左值。 类型 举例 非常量左值 int ncLeft1 = 2;// ncLeft1为非常量左值 ++ncL 阅读全文

posted @ 2020-10-15 01:28 可可西 阅读(3751) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月11日 #

并发编程的原子性和顺序性

摘要: 资源互斥(Resources Mutex):当一个线程正在访问某共享资源(如:共享变量、共享数据结构)时,就不允许其他线程对其访问。 线程同步(Thread Synchronization):多个相关线程在执行次序上的协调。具体分为用户模式下的线程同步和基于内核对象的线程同步。 用户模式下的线程同步 阅读全文

posted @ 2020-10-11 01:37 可可西 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月22日 #

LLVM简介

摘要: LLVM(wiki chs)是开源跨平台的编译器基础设施,包含一系列模块化的编译器组件和工具链,用来开发编译器前端和后端。源代码见:github 也可从官网下载代码 注:LLVM本身并不是编译器 LLVM架构提供了完整编译系统的中间层,与绝大多数编译器一样,LLVM架构也使用经典三段式的结构设计。 阅读全文

posted @ 2020-09-22 22:22 可可西 阅读(3794) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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