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将GLSL、HLSL转换为SPIR-V 可可西 2023-09-17 00:52 阅读:2829 评论:0 推荐:0 编辑   
Direct3D Compute Shader基础 可可西 2023-02-25 00:42 阅读:2203 评论:0 推荐:1 编辑   
逐顶点光照与逐像素光照 可可西 2022-01-22 15:05 阅读:1089 评论:0 推荐:1 编辑   
标准光照模型 可可西 2022-01-20 00:18 阅读:887 评论:1 推荐:1 编辑   
谈谈法线贴图 可可西 2022-01-14 21:10 阅读:3728 评论:0 推荐:4 编辑   
HLSL语言基础 可可西 2021-07-04 23:25 阅读:6648 评论:0 推荐:2 编辑   
GLSL语言基础 可可西 2021-02-18 13:16 阅读:3786 评论:0 推荐:0 编辑   
顶点动画水面效果 可可西 2011-12-08 14:08 阅读:464 评论:0 推荐:0 编辑   
shader概述 可可西 2011-06-10 17:34 阅读:420 评论:0 推荐:0 编辑   

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