可可西

2025年2月28日 #

UE4之PhysX物理基础

摘要: UE4默认会创建简单碰撞和复杂碰撞两种形态,然后基于用户需要进行Query(简单查询 vs 复杂查询), PhysX会使用相应形态来进行碰撞检测(Collision Detection)。 常见的物理查询有三种:Raycast(零大小的射线检测,即有向线段)、Sweep(非零大小的检测,即扫掠体)和 阅读全文

posted @ 2025-02-28 23:29 可可西 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)

导航