UE4之PhysX物理基础
摘要:UE4默认会创建简单碰撞和复杂碰撞两种形态,然后基于用户需要进行Query(简单查询 vs 复杂查询), PhysX会使用相应形态来进行碰撞检测(Collision Detection)。 常见的物理查询有三种:Raycast(零大小的射线检测,即有向线段)、Sweep(非零大小的检测,即扫掠体)和
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posted @ 2025-02-28 23:29
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赞美下,这么好的文章
如果要在后台去做推送该怎么做?比如更新完成时的推送,这个有什么方案吗?毕竟ue4切后台后主线程会被暂停
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