可可西

09 2024 档案

UE4获取玩家视角相机的位置和朝向
摘要:游戏线程(GameThread) 编辑器中(EWorldType::Editor,模拟运行或编辑状态) bool GetObserverView(FVector& Location, FRotator& Rotation) const { // We are in the SIE(Simulate 阅读全文

posted @ 2024-09-16 19:39 可可西 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Cooley-Tukey FFT算法的非递归实现
摘要:一维情况 #include <iostream> #include <complex> #include <cmath> const double PI = 3.14159265358979323846; // 交换位置 void swap(std::complex<double>& a, std: 阅读全文

posted @ 2024-09-08 23:23 可可西 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

傅立叶变换(Fourier Transform)
摘要:欧拉公式 维基百科(wiki,chs) 注1:这里的j为虚部,即j2 = -1 注2:欧拉公式的证明详见https://math.fandom.com/zh/wiki/Euler_%E5%85%AC%E5%BC%8F?variant=zh 欧拉公式描述的是一个随着时间变化,在复平面上做圆周运动的 推 阅读全文

posted @ 2024-09-08 00:02 可可西 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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