可可西

11 2023 档案

UE4渲染资源创建与销毁
摘要:使用的是4.26.1版本引擎 G:\svn\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Win64-Debug.exe G:\svn\MyTest1\MyTest1.uproject PhysxTestMap -game -d3d11 -nothread 阅读全文

posted @ 2023-11-19 00:31 可可西 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unreal Engine 5.3.2(windows) Console Variables and Commands
摘要:Unreal Engine 5 Console Variables and Commands All (6839) Renderer (2830) Sound (69) Timer (18) RHI (20) Network (217) OpenGL (1) Game (4) Scalability 阅读全文

posted @ 2023-11-18 20:45 可可西 阅读(23941) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Lua GC基础
摘要:root对象 ① 注册表(Registry)中的对象 ② 执行栈(Lua_Stack)上的对象 注:严格说来,注册表引用了主线程,执行栈在主线程结构内 全量GC:Lua5.0及以前 Lua5.0及以前的版本使用的是双色标记清除算法(Two-Color Mark and Sweep)。 该算法的原理是 阅读全文

posted @ 2023-11-12 01:54 可可西 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4材质转换为Shader
摘要:双击打开ContentExamples/Content/ExampleContent/Material_Nodes/Materials/M_BaseColor_Texture.uasset材质,弹出的材质编辑器界面如下: 总流程图 对于移动端,vs和ps的生成如下: /Engine/Generate 阅读全文

posted @ 2023-11-08 22:15 可可西 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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