UE4在移动端上创建和销毁渲染线程
摘要:
在UE4中,渲染线程会通过全局函数StartRenderingThread来创建渲染线程(渲染线程的TickHeartbeat线程,RHI线程),通过全局函数StopRenderingThread来销毁渲染线程(渲染线程的TickHeartbeat线程,RHI线程)。 /* UnrealEngine 阅读全文
posted @ 2023-10-21 08:57 可可西 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑