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10 2023 档案

UE4手游切前后台(Android)
摘要:手机为了省电,在切后台会将进程暂停,并释放其占用的资源。再次切回前台时,再重新恢复进程的运行。这个过程若处理不好,很容易导致卡死或崩溃。 OnAppCommandCB消息回调函数 运行在EventWorker线程,即Android Event Thread。 /** UnrealEngine\Eng 阅读全文

posted @ 2023-10-24 00:42 可可西 阅读(988) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Objective-C内存管理机制概述
摘要:Objective-C管理的是分配在堆上的NSObject对象的内存,对其他非对象的C语言数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效。 有以下3种方式: 手工引用计数和自动释放池(MRC,Manual Reference Counting),又称手动保留释放 阅读全文

posted @ 2023-10-22 21:07 可可西 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4在移动端上创建和销毁渲染线程
摘要:在UE4中,渲染线程会通过全局函数StartRenderingThread来创建渲染线程(渲染线程的TickHeartbeat线程,RHI线程),通过全局函数StopRenderingThread来销毁渲染线程(渲染线程的TickHeartbeat线程,RHI线程)。 /* UnrealEngine 阅读全文

posted @ 2023-10-21 08:57 可可西 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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