可可西

03 2023 档案

UE4之PVD调试
摘要:PhysX在编译时必须开启PX_SUPPORT_PVD宏(PhysX的Debug、Profiler版本的库会开启该宏),才能支持 PVD 的调试。 游戏缺省会使用localhost,端口为5425,连接超时时间为100ms来与Physx Visual Debugger工具建立连接。 如果要修改PVD 阅读全文

posted @ 2023-03-26 00:21 可可西 阅读(1193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android systrace命令行工具
摘要:命令行工具systrace(System Trace)跟踪的是系统级的内容,如CPU各核心调度,SurfaceFlinger、VSync(垂直同步)、BufferQueue。 通过收集系统事件和App逻辑中插入的自定义事件的组合数据,在排查性能问题时 (例如UI卡顿或功耗过高)就会显得十分有用。 关 阅读全文

posted @ 2023-03-06 23:47 可可西 阅读(1495) 评论(0) 推荐(1) 编辑

OpenGL 4.4 pipeline
摘要:svg版本见:https://raw.githubusercontent.com/g-truc/website/d17f404f103caf537564fd1dc5a3b9b71f1d6070/doc/OpenGL%204.4%20Pipeline%20Map.svg 更多请参考:https://g 阅读全文

posted @ 2023-03-04 11:59 可可西 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 Statistics统计工具
摘要:UE4 Statistics统计工具主要有2大块功能: (1)编辑器环境下:当前关卡中Texture、Primitive、StaticMesh LightInfo的统计信息,以及Build Light时各物件花费的时间、内存消耗等统计信息 (2)Cook打包:各资源Cook前后大小,以及材质Comp 阅读全文

posted @ 2023-03-03 14:39 可可西 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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