Direct3D Compute Shader基础
摘要:
从DirectX 11.0版本(即SM5.0,需win7及以上)开始,引入Compute Shader(计算着色器)来进行GPU编程。 Compute Shader不属于图形渲染管线的一个步骤,使得开发者可以脱离图形渲染管线的束缚,利用GPU强大的并行计算能力来提升性能。 通过它对GPU资源进行读写 阅读全文
posted @ 2023-02-25 00:42 可可西 阅读(1934) 评论(0) 推荐(1) 编辑