可可西

02 2023 档案

Direct3D Compute Shader基础
摘要:从DirectX 11.0版本(即SM5.0,需win7及以上)开始,引入Compute Shader(计算着色器)来进行GPU编程。 Compute Shader不属于图形渲染管线的一个步骤,使得开发者可以脱离图形渲染管线的束缚,利用GPU强大的并行计算能力来提升性能。 通过它对GPU资源进行读写 阅读全文

posted @ 2023-02-25 00:42 可可西 阅读(2006) 评论(0) 推荐(1) 编辑

UE4/UE5移动端延迟渲染
摘要:移动端延迟渲染的支持情况 ① UE4.26不支持OpenGL ES,Vulkan和Metal使用4个input attachments 注:color attachment是在GPU上的渲染目标,即rendert arget(RT),新型图形的API像vulkan,metal中叫color atta 阅读全文

posted @ 2023-02-14 13:28 可可西 阅读(3022) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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