UE4 Editor场景编辑技巧
摘要:
物件Actor引用资源文件,存放在关卡中。关卡则是场景加载的最小单元,支持动态流式载入和卸载(Level Streaming)。多个关卡构成一个完整的场景,给玩家提供一个虚拟游戏体验环境。 编辑器EWorldType::Editor世界 编辑器Edit世界中的所有物件均为Placeable Acto 阅读全文
posted @ 2022-12-06 12:44 可可西 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑