OpenGL缓冲对象:VBO、IBO和VAO
摘要:
VBO VBO即Vertex Buffer Object(顶点缓冲对象),顶点数据块,在显存中,可被GPU直接访问。 创建并填充VBO 创建VBO,并将顶点数组中数据来填充到VBO(内存 --》显存)。 float vertices[] = { // postion // color 0.5f, - 阅读全文
posted @ 2022-06-20 23:24 可可西 阅读(2473) 评论(0) 推荐(0) 编辑