OpenGL缓冲对象:VBO、IBO和VAO
摘要:VBO VBO即Vertex Buffer Object(顶点缓冲对象),顶点数据块,在显存中,可被GPU直接访问。 创建并填充VBO 创建VBO,并将顶点数组中数据来填充到VBO(内存 --》显存)。 float vertices[] = { // postion // color 0.5f, -
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posted @ 2022-06-20 23:24
posted @ 2022-06-20 23:24
posted @ 2022-06-02 01:07
赞美下,这么好的文章
如果要在后台去做推送该怎么做?比如更新完成时的推送,这个有什么方案吗?毕竟ue4切后台后主线程会被暂停
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