可可西

03 2022 档案

UE4纹理技术及相关命令
摘要:纹理(Texture)是材质中使用的图像。一个材质可能会有一张基础颜色的纹理贴图,一张高光纹理和一张法线贴图。除此以外,还有可能有自发光贴图以及粗造度贴图。另外,纹理也可以在材质之外直接使用,如绘制到HUD。 在大多数情况下,纹理在PhotoShop等外部软件里面创建,然后导入虚幻编辑器中。然而,有 阅读全文

posted @ 2022-03-27 23:41 可可西 阅读(6348) 评论(2) 推荐(2) 编辑

UE4之TaskGraph系统
摘要:TaskGraph(任务图)是UE4实现的一套异步任务并行处理系统。在定义任务的同时,可以指定任务的依赖关系,TaskGraph会按照编排好的依赖关系来运行任务。 任务开始运行前可以指定多个依赖的前置任务,只有前置任务运行结束,本任务才会开始运行。最终,所有任务依赖关系形成一张有向无环图(DAG)。 阅读全文

posted @ 2022-03-07 22:19 可可西 阅读(7058) 评论(1) 推荐(3) 编辑

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