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01 2022 档案

逐顶点光照与逐像素光照
摘要:在三维图形渲染管线中,可以在两个地方进行光照计算:①在vs中进行光照计算(逐顶点光照) ②在ps中进行光照计算(逐像素光照) 下面以Phong着色法为例,给出它分别在逐顶点光照和逐像素光照中的实现过程。 逐顶点光照(per-vertex lighting) 在vs中为每个顶点计算光照,然后在光栅化时 阅读全文

posted @ 2022-01-22 15:05 可可西 阅读(1052) 评论(0) 推荐(1) 编辑

标准光照模型
摘要:在1975年,著名越南籍学者裴祥风(Bui Tuong Phone)提出了标准光照模型。 它把进入到摄像机内的光线分为4个部分:环境光(ambient)、漫反射(diffuse)、高光反射(或称镜面反射,specular)和自发光(emissive)。 每个部分使用一种方法来计算它的贡献度,然后线性 阅读全文

posted @ 2022-01-20 00:18 可可西 阅读(837) 评论(1) 推荐(1) 编辑

谈谈法线贴图
摘要:法线贴图(NormalMap)可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。常见的使用场景是为低多边形模型改善外观、添加细节、增强立体感。法线贴图一般根据高多边形模型或高度贴图生成。 左右两边分别对应的是无法线贴图和有法线贴图的效果。很明显右边(有法线贴图)的黑叔叔脸部细节更丰富、刀疤更清晰,脖子上的 阅读全文

posted @ 2022-01-14 21:10 可可西 阅读(3621) 评论(0) 推荐(4) 编辑

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