逐顶点光照与逐像素光照
摘要:在三维图形渲染管线中,可以在两个地方进行光照计算:①在vs中进行光照计算(逐顶点光照) ②在ps中进行光照计算(逐像素光照) 下面以Phong着色法为例,给出它分别在逐顶点光照和逐像素光照中的实现过程。 逐顶点光照(per-vertex lighting) 在vs中为每个顶点计算光照,然后在光栅化时
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posted @ 2022-01-22 15:05
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posted @ 2022-01-20 00:18
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