UE4之Game、Render、RHI多线程架构
摘要:
游戏线程(GameThread) GameThread是引擎运行的心脏,承载游戏逻辑、运行流程的工作,也是其它线程的数据发起者。在FEngineLoop::Tick函数执行每帧逻辑的更新。 在引擎启动时会把GameThread的线程id存储到全局变量GGameThreadId中,且稍后会设置到Tas 阅读全文
posted @ 2021-12-22 23:26 可可西 阅读(12989) 评论(3) 推荐(3) 编辑