可可西

2021年12月16日 #

UE4之RHI命令执行

摘要: 多线程架构下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染时,不会直接调用图形API的上下文的接口 而是创建一个个FRHICommand对象(构成一个链表),并赋值给FExecuteRHIThreadTask对象的FRHICommandListBase* RH 阅读全文

posted @ 2021-12-16 23:14 可可西 阅读(3883) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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