UE4之RHI图形API封装
摘要:
RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异 基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(Dra 阅读全文
posted @ 2021-12-15 22:58 可可西 阅读(3175) 评论(1) 推荐(1) 编辑