UE4之RHI资源管理
摘要:
RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),是UE渲染体系中非常基础且重要的模块,封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异。 基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、Vertex 阅读全文
posted @ 2021-12-05 23:05 可可西 阅读(3833) 评论(0) 推荐(1) 编辑