可可西

2021年12月5日 #

UE4之RHI资源管理

摘要: RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),是UE渲染体系中非常基础且重要的模块,封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异。 基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、Vertex 阅读全文

posted @ 2021-12-05 23:05 可可西 阅读(3319) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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