可可西

09 2021 档案

macOS常用命令
摘要:echo $(uname) // 输出Darwin 注:Darwin为MacOS的内核 uname -a // Darwin KEKEC-MC4 22.3.0 Darwin Kernel Version 22.3.0: Mon Jan 30 20:42:11 PST 2023; root:xnu-8 阅读全文

posted @ 2021-09-21 23:29 可可西 阅读(2154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

像素格式与纹理压缩
摘要:在cpu上创建纹理(Texture2D)、RenderTarget(Surface、Frame Buffer)时,需要为其指定像素格式,因为gpu在shader中需要根据该信息来理解每个像素里面包含的信息。 未压缩的像素格式 下表是一些常见的未压缩的像素格式,常用于RenderTarget和未压缩的 阅读全文

posted @ 2021-09-16 00:53 可可西 阅读(5766) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 Editor高级技巧
摘要:UE4默认1uu(unreal unit,虚幻单位)为1cm 对于UE3到UE4的转换,可参考:UE3 to UE4 Transition Guide 编辑器快捷键 按住鼠标右键 + WASD 按住鼠标右键 + 数字键盘8246 按住鼠标右键 + 方向键 在场景中前左后右移动主摄像机 注:此时还可通 阅读全文

posted @ 2021-09-07 21:13 可可西 阅读(2514) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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