可可西

07 2021 档案

手机屏幕参数
摘要:常用尺寸单位: px:即像素(pixel)。是屏幕的绝对像素,屏幕有多少个像素就是多少像素。不同的手机设备上,像素的物理大小不一样。 inch:英寸,1 英寸约等于2.54厘米,用对角线(diagonal)的长度来描述手机屏幕的大小。 ppi:(pixels per inch,每英寸像素),每英寸上 阅读全文

posted @ 2021-07-20 19:59 可可西 阅读(4748) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UE4 stats性能埋点
摘要:某个Stats文件所统计到大类(Group Name)如下: 某个Stats文件Group Name为Memory的所统计到细项如下: 统计项类型: 为int或float数字类型 // 用于Stat HUD展示,如下图所示 Stat GPU // 显示帧的GPU统计数据 注:android平台上没有 阅读全文

posted @ 2021-07-08 18:08 可可西 阅读(4174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HLSL语言基础
摘要:HLSL(High-Level Shading Language,高级着色语言) 是由微软开发的一种着色器语言,D3D9及以上版本使用其作为着色语言(注:D3D8的shader使用是类似于汇编的语言来编写),拥有如下特点: 1. 基于C语言的语法(如:大小写敏感,每条语句必须以分号结尾),是一门面向 阅读全文

posted @ 2021-07-04 23:25 可可西 阅读(6624) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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