可可西

2021年5月27日 #

UE4多线程概述

摘要: 为了提升游戏的运行帧率,减少卡顿,UE4中使用了大量的线程来提升游戏的并发程度,来释放GamePlay游戏线程的压力。 具体包括: ① 将渲染的应用程序阶段的工作放在RenderThread中 ② 将渲染命令提交放在RHIThread中 ③ 将Actor及ActorComponent的Tick、物理 阅读全文

posted @ 2021-05-27 11:31 可可西 阅读(5194) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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